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关于显卡运行minecraft光影水面出现杂点的问题

像GTX970,GTX980,GTX750,GTX750Ti这些Maxwell架构的显卡在运行minecraft光影的时候经常会出现水面有杂点的问题,比如这样,我们需要一种方法解决这一问题,现在我给大家介绍一下现有的一种方法
工具/原料
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SEUS-v10.1-Ultra光影,注意必须是这个,这个方法不适用于其它光影

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记事本

方法/步骤
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百度搜索“seus v10.1 ultra”就有下载,注意必须下载的是Ultra或许你会注意到下面的修复教程,不过这些教程包括我的经验都来源于论坛(这些教程在某些地方有些小错误,我发这篇经验的原因就是修复这个)

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下载后解压,进入文件夹会看到这些(建议事先备份)

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然后就是正式修改了第一步:打开composite.fsh复制下面四行代码到 INTERNAL VARIABLES 中的 compositeFormat 下面const int colortex4Format = RGB16;const int colortex5Format = RGB8;const int colortex6Format = RGB16;const int colortex7Format = RGB8;具体位置在这里

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第二步:还是这个文件composite.fsh复制这一行文字,粘贴到//END OF INTERNAL VARIABLES//的结束部分然后保存/* DRAWBUFFERS:4567 */位置就在第一步下面一点

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第三步:打开composite1.fsh,在第一行插入这四行代码然后保存#define gcolor colortex4#define gdepth colortex5#define gnormal colortex6#define composite colortex7注意/*的位置,不要改变格式否则进游戏会花屏

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把整个文件夹移动到shaderpacks文件夹里不同电脑路径并不一定都相同,一般在.minecraft\versions\你的minecraft版本里面

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进入游戏,问题解决

注意事项
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此方法只对seus v10.1 ultra这个光影包有效

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不要改行之类的,否则进入游戏会出现白屏,黑屏,彩屏等问题

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