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2060怎么开光线追踪

2060怎么开光线追踪
工具/原料
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游戏显卡

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PC 硬件

方法/步骤
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去年 8 月的德国科隆国际游戏展(Gamescom)上,英伟达发布了 3 款 RTX 20 系列显卡,标志着 PC 硬件和 PC 游戏进入全新的“光追”时代;而在刚过去不久的 CES 2019 上 RTX 2060 的亮相又将“光追”门槛进一步降低,这也是目前最便宜的能体验到光线追踪游戏的显卡。

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在显示器上的不过是二维图像,但加上光影效果看起来就有了真实的立体感。图形光栅化把三维物体转化为携带颜色、深度的二维像素,好比我们画画的时候把三维的物体画在二维的纸上,并赋予其颜色和阴影从而模拟光影效果。

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将三维模型投影成二维平面,同时记录颜色和深度信息,就可以获得有立体感的图像。光栅化制作的光影效果真实程度有限,其中一个原因是物体的光影效果与制作者有比较大的关系。[1]对物体的光影关系判断稍有不慎,看起来就不真实。而且当物体反射光的光源极多时,逐个判断光源对物体光影的影响,基本无法由人类完成。

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另一方面,光栅化图形的效果也与图形分辨率有较大的关系,只有像素点足够密集,光栅图形的精细度才能越高。用户端也要相应地提高分辨率来重现细分效果,这就是为什么高分辨率的游戏画面往往有更真实的观感。但即便是更精细的贴图也是人工模拟的光影效果,而不是真正的光线

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线追踪就是以「摄像机」为起点,通过光学性质逆推物体光源的路径,同时考虑光线的反射、折射、吸收效果,以及路径上多条光线的叠加效果,最后呈现出从理论上、数学上绝对服从“真实”的光影关系。

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光线追踪其实不是什么新鲜玩意儿了。早在1968 年,光线追踪技术就被提出;1980 年,光线追踪算法已经实现,也一直是计算机图形学的核心算法之一。[2]现在,我们熟知的 May、3DSMax 等设计软件、我们所看的电影特效,采用的也是光线追踪算法

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