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悍将传世FS装备及属性的偏向

法师。。和大家所有人感觉一样,悲催。特别难练的职业之一(有蓝 布衣的职业都难练!!!!!) 打怪升级容易死不说,包里面长期还要有各种食物 红瓶 蓝瓶。。。好了 偏题了,反正一句话就是玩得人泪流满面,但有受则必有攻,弱势法师必有其牛b的地方。
工具/原料
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法师等级低的时候不挑装备,等级高了才有准备装备的必要。所以,首先要装备一个高的级的法师号。

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要打到装备,打各种boss当然是不可避免的,怎么打呢,单挑当然是打不过的,团推是最好的选择。那最好有一个固定的团可以跟,没有的话,一起玩的机油总是有的吧,团结起来力量大。有了团,我们才能有装备。

方法/步骤
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说到法师属性,无非就是四个:“命中  智力  暴击  法伤”  首先聊聊 “命中” 这个属性太坑爹,到目前为止 我依旧不知道 抵抗和命中是否有关联,貌似曾经 命中到了100%依旧会有抵抗, 而打怪升级的时候 又从来没有出现过法术未命中的情况。。面板属性一般默认值都是在90%以上  再加上天赋中必然会点出2点 过度命中天赋。 所以这个属性 基本上可以无视掉,反正我个人觉得很不重要。

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其次智力,玩WOW的都知道智力对于法系职业来说特别特别重要,是基本属性之一。对 没错,可那是WOW 这是O&C 。 最大最大最大最坑爹的区别是!!注意了 智力在这个游戏里面是不加法伤的!!   对的,不要怀疑,丫就是不加法伤的, 那就问了 智力有啥用呢??   答案很惨淡,除了全球都知道增加蓝上限之外,还附带很少的法术暴击。所以这样的属性也就是低折扣的换算成了暴击属性了。

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剩下就是暴击和法伤的选取了,这也是所有法师最常见的两种选择。很多人选择暴击流,原因火法天赋里面很多都是靠暴击出的效果,所以认为暴击可能会更好。这就是这次谈论最大的核心问题了!!!     暴击还是法伤?      我先直接说结论,法伤高于一切属性。 听俺慢慢来分析。 目前该游戏处于初级阶段,我有很多法师好友 都是走暴击流的,他们最大的暴击叠到多少?20%?25%? 撑死了吧。  这个暴击率 在WOW里面 那就是小概率事件啊。。。。是小概率事件啊!! 也就是说 牺牲了大量的其他属性最后换来的还是20%左右的小概率暴击。 这显然是不明智了。。 第二点原因 我认为目前法师的暴击不是靠装备 而是靠天赋叠上去的 天赋树里面有两个重要天赋:一个“龙卷风加强” 一个“烈焰幻影” 前者是100%暴击  后者是暴击后概率叠加BUFF增加暴击 可以叠3次 增加到9%!  我想我表达的意思明白了, 这两者合在一起, 就意味着 法师的暴击是不缺的,即使你的装备暴击不够多,也正是为什么大多数法师觉得每次龙卷风过后 选择的下个技能暴击概率大。。  所以不要浪费装备在暴击上面去了 同志们!!

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最后就是最关键的法伤了,说的更直接点,我喜欢称之为“火伤”  法伤就是火伤  在我看来完全可以划等号。因为法师大多数重要伤害技能全是火焰伤害,当然如果你要是说 爷就喜欢用寒冰箭弄死敌人,那就当我在扯淡好了。 而火伤上去后是个什么效果呢? 我用图片来说话。

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