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从灾变模式的发展来探究CSOL机甲模式前景

如果我没有记错的话CSOL继创造了生化模式之后的最强创新就是大灾变模式了,这个模式可以说在当今FPS游戏里还是风靡无数!N多FPS游戏目前都有模仿这种PVE模式的趋势,因为看到了它的成功,看到了它的前景!不过当时的CSOL并没有因为这个模式的成功而停滞不前,随后又开创了机甲风暴模式,话说这个模式就只能说换汤不换药了,把僵尸什么的变成机器人就对了!围观近一年以来大灾变模式出了最少5张以上的新地图,而机甲模式呢?按多的说只出了两张新图。可能有的战友会说,大灾变比机甲模式好玩太多,所以机甲模式没有出太多新图的必要!不过你还记得当年机甲模式的宣传口号吗?————3000万人一起打灰机,这么响亮的口号就是从机甲模式来了,为什么没有说3000万人一起虐僵尸?因为这句话太没有内涵了,灰机多么有内涵(没到18岁不懂的是好孩子,没到18岁如果你都懂那我也就不说你了)。个人觉得就宣传方法和手段上机甲模式和灾变模式是两个截然不同的方向,模式相同但是风格各异,这一点就值得我们去玩了。不过我还记得沙漠战车出来的时候当你贫血的时候会有个使命召唤游戏那样的效果,视窗周围血液闪动那种,玩过这张图的都应该知道。如果说大灾变是大局观的创新,那么几家模式就是细腻化的完善,两者完全可以相辅相成。不过NE厂商貌似像放弃了机甲模式一样,我们可以看到大灾变第一章出完了出第二章,第二章完了第三章,后面肯定还有第四章第五章,而机甲模式呢?如果说僵尸章节的背景比较好把握,那么我觉得机甲模式带给我们的却是更多的创造,给了我们一种未来科技的壮丽感,至于机甲模式未来的发展和走向是越来越好,还是就此离开玩家的视线,这一切都取决于游戏开发商了,反正我们需要的是一个游戏,而不是一个游戏中某一个模式,因为游戏的每一个模式都有它存在的必要性!
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