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dnf第四季刺客PK加点和技能介绍

以技能讲解为主,加点为辅,大家要是理解了每个技能可以随时加出自己特色点 现在放出加点
方法/步骤
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职业:刺客 等级:80 总SP:9570 已用SP:9555 剩余SP:15 总TP:31 已用tp:0 剩余tp:31 总QP:0 已用qp:0 剩余qp:0 ==========[技能分类]========== -------[通用]-------- 跃翔: 等级:4  70版本中期修改过一次跃翔所以我一直加的4级3级也行,1级跃翔时间太短 刚跳一下效果就没了,达不到躲技能和拖节奏的目的。  物理暴击: 等级:10  暴击职业不点这个点什么 ,当然有喜欢堆暴击的可以背击也满。  受身蹲伏:等级:1 后跳:等级:1 基础精通:等级:1 攻击类型转换:等级:1  --------[普通]-------- 翔击: 等级:27  翔击的浮空高度受到了修改即使是满级翔击和70版本初期的浮空效果一样。打枪系,法师系, 格斗系,3轮XX翔击接旋刃还算比较容易。但是打大叔系,鬼剑系,第二次或者第三次XX翔击的时候就比较容易落地了尤其大叔,所以我们现在连招的时候,第二次或者第三次翔击的时候看到对方位置不够下次跳起翔击了最好终结, 然后二段跳XX翔击再接旋刃,或者螺旋,风暴终结等浮空技能。

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弧光闪:等级:36 弧光的僵直,发动速度都有所和谐并且弧光还加了自身僵直时间,虽然很短但感觉的到。一段弧光仍然可以起手,弧光打到后直接翔击或者旋刃,双刃等等都可以。因为没有影袭的辅助,起手不像以前那样顺手了,在较远的距离用弧光打到因为其他技能攻击距离的原因可能接不上后续技能,打不到就闪,所以我们要习惯和改变现在的起手方式。疾空踏:等级:7 加了CD回复时间算是和谐了, 5级勉强够用,10级正好,满级没那必要,7级是我的个人习惯感觉也正好。切割:等级:38 其实打很多职业是用不到的,但是在国服我们不可能经常换点,处于综合考虑所以我还是加满了,因为现在的小机器人一个手里剑都不一定能丢死 ,驱魔的符,白虎,元素的冰墙都需要满切割去清掉,当然其他技能也能清,但是切割回复CD短2.4秒单体爆发高可以说是清路障的好技能,同时还能攒星。

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手里剑:等级:40 略微修改僵直,但是打硬直高的职业,空中手里剑后弧光很大几率被反击。虽然被修改还是骚扰牵制神技必满。焰刃:等级:38 这个版本的起手技能之一满级后范围很大,火刀后翔击,旋刃,疾风都可以进行起手,但是反映要快,一般情况是把对方击倒后扫地3X抓疾风 或者风暴扯疾风等等这样都能反映过来。满级的伤害也不错, 同样能起到清理机器人的作用,元素的冰墙我还没测试能不能一下破。忍法:影分身:等级:24 开场无CD满级后47秒CD回复,算是加强了。对于一些近战职业开场咱们就能过去压,有替身在手心里就是踏实。

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忍法:飞鼠:等级:1 现在1级飞鼠只能炸2下21级炸3下满级炸4下,1级飞鼠第二下的浮空高度很不理想,容易落地,不过我们一般都用第一下所以影响不大。暗魂波:等级:1 诅咒之箭:等级:30 满级33级,30级和33基本没差别,能瞬间清格斗的分身,主要还是骚扰牵制用,伤害一般。用霸体顶招也不错但要把握时机,诅咒效果是比较美的 减对方很高的4维。天诛:等级:1 防压起身用,等雷光能地面用的时候,我感觉这个就不用学了。 碎踝:等级:36 满级后减速等级记录提高,伤害还行。其实1级也影响不大一样能扫地,个人习惯我点满了。

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-------[转职]--------终结追击:等级:20 刺客就靠这个吃饭的空跃:等级:1匕首精通:等级:10 匕首和双剑自选一个双精通浪费双刃穿刺:等级:31 仅仅是代替影袭的一个起手或者衔接技能,虽然在起手上没啥优势但是满级伤害可观,在没无色连招的情况下作为收招极佳,要是延迟就不会踢出后面2脚,对方蹲伏依然能伪连破保护,要是延迟即使踢完2脚对方还是会蹲在那。等出了3秒保护系统 虽然能破蹲伏但会急速落地不光是我们 是所有职业都不能破保护了,应该在85版本就会出这个系统。弧光连闪,等级:1 这技能修改的够渣的,弧光一段和二段之间的衔接间隙太大,弧光2段的发动速度减慢,如果不是很正确的距离,稍远一点弧光二段在上升的过程中人家都能动了,很容易被反,所以我现在大部分都用一段弧光减少,失误几率。空中弧光连闪,同样被需该了。但不是完全不能用,而且还的看职业,硬直高的职业别随便用,要看准时间把握现在连闪的节奏。

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疾驰:等级:1 没啥说的,很多技能取消都靠他个人没学侧步的习惯所以没点 侧步党完全可以学,才30点SP旋刃:等级:28 70版本的时候我只学了9级或者10级那时候还能小平推一下学高了怕出平地保护,现在大家血这么多很难出平地保护,而且刺客起手后基本都是浮空平地保护也很少考虑到 ,满级旋刃的伤害不算很高,但还算满意,主要是为了增加连招中的技能伤害,作为连招中的一个输出技能用,因为现在没出剑舞和死亡风暴等新技能 SP够用我就点满了。剑刃风暴:等级:9 开场无初始CD吸附力减少,满级和10级的伤害大概是1被左右,如果用5星风暴收招的话伤害也没那么可观,而且后续技能难接上,不如5星翔击终结还能接其他技能,要想靠风暴扫地增加伤害的话那不如风暴扯疾风,风暴扯双刃来的实惠,在没死亡风暴的情况下,个人理解这仅仅就是个起手或者技能衔接的技能加高了作用不是很大,不过还要看这人喜好。螺旋穿刺:等级:1 从60版本的测试中到现在每个版本的测试我都加满过,在打出重力保护的情况下使用螺旋伤害确实可观,因为能打满,但是正常情况下我们只是用他来衔接连招和扫地基本只能打几下,打满的几率很小,所以加满了实用性不强。雷光刃影:

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雷光刃影:等级:23 满级的伤害上没啥变化,落地后冲击波范围缩小很多很多。疾风乱舞:等级:1我是把他做为起手和衔接连招的技能用满级的疾风大概是1级的3被左右喜欢作为收招的可以加满。就算做为收招用满级的疾风打完基本是重力保护的极限,想接雷光几率小很多,不如取消X双刃窜次伤害不比雷光少多少。绝命瞬狱杀:等级:18 我最想吐槽的技能也是我最纠结的技能,本来是和输出和爆发,但是5星终结的伤害修改太多根本起不到爆发的作用,1级45和满级45的伤害也就是2到3被左右。不过刺客的输出技能本来就少再三考虑我还是加上了毕竟前面4下伤害还算凑合。

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-------[觉醒]--------月弧:等级:11被动技能加暴击和命中刺客都非常需要,不点的可以加到其他技能上。最后说下其他几个技能:影袭:这个版本最悲催的技能之一,不是因为和谐而是计算方式的BUG影袭的攻击判定应该是从绕到背后开始算僵直时间,但是现在是从打到对手开始算时间所以僵直不够了,到背后就会被反击或者人家走开了,但也不是完全不能用毕竟是个能绕道背后和追踪法师的神技,影袭后风暴,可以用风暴发动时的霸体顶上挑或者防止别人走开而进行起手,不过这样太过于依赖风暴的CD时间,除非打一些针对职业至少在国服个人感觉这个技能确实没必要加了。绝杀斩:个人感觉比较鸡肋,可能我用的不好吧,拼眩晕几率有点不靠谱,拿他收招没啥后续,拆东西CD有点长,总之我一直都没加过,希望大家有不同的见解。加点和技能分析就到这了,以上仅代表我个人的理解,忘大家共同探讨,只有理解刺客的每个技能才随时加出自己的风格的点。

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