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如何正确使用爱福窝上传模型(材质上传要求)

很多朋友在使用爱福窝软件的时候遇到无法正确上传材质的问题,根据下面的规范对照确认问题出在哪里就能够正确上传了。
工具/原料

爱福窝软件 3DMAX软件 上传模型插件

方法/步骤
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二、材质的参考设置主要分为四块:漫反射材质、反射材质、折射材质、透明材质。 1、漫反射材质(物体材质没有反射和折射的属性)①VaryMtl:在diffuse中调颜色或在MAPS中贴贴图。②Standard:和VR材质一样,其他参数保持默认即可。 2、反射材质(反射但不透明材质,最好用VR材质)以下材质只是作为参考数值,具体根据实际的材质去调节。①不锈钢diffuse漫反射中的颜色决定金属的颜色,反射中的颜色决定金属的反射强弱,金属材质必须要给模糊反射(Refl.glossiness),也就是说refl.glossiness必须小于1.0,材质的参考如下:                                               ②有色金属Diffuse中的RGB设置成全黑(0,0,0)reflect设置成金属所需要的颜色,其他的参数和以上金属调节一样。参考如下:  ③铝合金  diffuse必须保证是物体看到的固有颜色。其他和不锈钢金属调节一样,但反射强弱没有那么高,所以减少反射强度,并且增加模糊反射强度。参考如下:  ④陶瓷,烤漆等反射弱但表面光滑和金属的属性相似,但反射比较弱,表面比较光滑。所以要降低反射强度,减少模糊反射的强度。  ⑤地砖,地板一般会有张纹理图片,其他设置和金属材质类似,注意模糊反射不用给的太高,建议反射强度为35,模糊反射未0.85。参考如下:  ⑥镜子有别于金属,镜子不能给模糊反射,如下:  说明:①所有反射材质,除镜子不加模糊反射,其他必须加模糊反射,就是说Refl.glossiness的数值必须是小于1.0,而镜子的模糊反射确保是1.0。②GAMA改成2.2后,材质面板中的RGB颜色会相应变的比较淡,对漫反射、反射、折射影响比较大,所以要注意一下。 3、折射材质(比如玻璃)玻璃材质在调的时候,忽略漫反射颜色,在插件转换的时候只考虑反射和折射的颜色和反射强弱,如果是普通玻璃,反射RGB设置成(250,250,250)折射可以自主定义强弱,如果遇到有色玻璃,请把反射和折射的颜色设置成所需要的颜色,不考虑雾色。其他参数不用修改,参数设置如下:①白玻璃  ②有色玻璃(红色为例)  4、透明材质(无反射,比如:窗纱、灯罩)透明且无反射的材质,这类材质必须转换成Standard 标准材质,只要给透明度,其他参数不用设置,保持默认。参数设置如下:  如遇上述材质,必须严格按照以上标准参考设置,一但材质不符合,插件会阻止上传,会提示在哪些地方出现错误。随着插件的的优化,这些手动设置会逐渐被插件替换掉。

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三、模型上传注意事项(详情查阅上传插件教程)1、确保单位的准确性,必须是以厘米为单位。2、模型上传必须是单个物件,尽量不要在场景中出现其他的模型物体。3、模型上传前必须对物体进行打组,不管是不是只是一个物体,必须在最外面有个组的存在。4、如果有单位的修改,必须把原先的组删掉,然后上传前重新打组。5、确保物体在前视图是正面朝向的,不能有角度的偏转。6、模型的上传时候的分类一定要准确,如发现分类不准确,会视为错误模型将被删除。

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