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TERA祭司和元素使职业各种基本能力分析

祭司单打独斗:除了普通怪以外,强烈建议不要去挑战菁英怪与中型怪物,问题点不在于打不赢,而是浪费时间。伤害输出:恢复系职业的攻击力是悲观的,不过并不代表在组队时,恢复系职业就不能帮忙稍微做点输出。击倒能力:无视吧,当作不存在。牵制能力:祭司可以让敌人暂时性的被缓速与睡眠,睡眠技能可以大大的帮助你在施展复活时所需要的时间,此外如果确定整个队伍相当安全,那么用来帮忙中断怪物技能也是一个选择。生存能力:在恢复系当中,祭司的生存力比元素使还低,主要原因是闪避技能少。*****追加项目*****治愈能力:祭司的补血量比起元素使是比较高的,不过多数的补血技能都必须在一定距离下才能施展,加上祭司没有瞬间移动技能,这让祭司职业在操作要求上比起元素要高上许多,整体来说祭司的主要补血方式就是以直接性的补血为主。元素使单打独斗:除了普通怪以外,强烈建议不要去挑战菁英怪与中型怪物,问题点不在于打不赢,而是浪费时间。伤害输出:元素在面对一些减伤减非常大的中型怪物时,也可以有着只低于攻击职业的输出能力,不过千万别因此忘记自己的本质了。击倒能力:无视吧,当作不存在。牵制能力:元素的牵制能力是全职业当中最强的,可以范围晕眩,也可以令怪物睡着(瞬发),虽然牵制招并不多,不过CD时间短就是元素使变态的地方。生存能力:比起祭司,元素使本身还会瞬间移动,而且有着增加跑速的被动技能,这让元素使的存活力硬是高于祭司许多。*****追加项目*****治愈能力:元素使的补血量虽然较低于祭司,不过却有着祭司没有的特性,元素使可以制造恢复血量的能量球(俗称下蛋),让队友可以自行去捡取使用,能量球除了恢复血量外,也具备着解除不良状态的作用,所以对于元素来说,将能量球下在适当的位置,会是比较重要的观念。此外,元素使还可以恢复队友的魔力,恢复的方式有两种,一种是藉由吸收敌人的MP,将获得的MP反馈给队友,另一种则是产生蓝色的能量球,让队友自行检取,而通常在组队时使用的方式都是以后者为准。(毕竟下蛋就是快)
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