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OpenGlvs2013英语版配置

老师给的三个东西,.h,.lib,.dll,然后真的不想放C盘!!不放C盘!!!搜了好久,结合八方资源,弥补英语渣的漏洞,成功配置完成。顺便给个中文的操作连接http://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/451668192尝试使用vs2013调试运行一下C/C++代码
工具/原料

vs2013社区英语版

方法/步骤
2

在窗口Solution Explorer里面的ConsoleApplication2鼠标右键【或者你建立的时候改的名】-》选择properties【属性】*如果没有窗口Solution Explorer那么(VIEW ->Solution explorer)

3

Vc++ Directories->Include Directories(包含目录)->点击右边的V-> 点击展开的->点击文件夹的标志->选中gl文件夹->点击选择文件夹->ok接着Vc++ Directories->Library Directories(库目录)->点击右边的V-> 点击展开的->点击文件夹的标志->选中lib文件夹->点击选择文件夹-》ok

方法/步骤2
1

Debugging->Environment->点击右边的V-> 点击展开的->在框中写入路径path=E:\文件夹1\文件夹2\dll      根据具体情况自己写,参照图片注意!!!这里要【去掉】下面的勾->ok

2

下面代码运行的结果。点击F5或者DEBUG->start Debugging#include void Initial(void){ glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);      //设置窗口背景颜色为白色 glMatrixMode(GL_PROJECTION);     //设置投影参数 gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0);}void Display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);   //用当前背景色填充窗口 glColor3f(1.0f, .0f, 0.0f);            //设置当前的绘图颜色为红色 glRectf(50.0f, 100.0f, 150.0f, 50.0f);    //绘制一个矩形 glFlush();                         //处理所有的OpenGL程序}int main(int argc, char* argv[]){ glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);  //初始化窗口的显示模式 glutInitWindowSize(400, 300);                  //设置窗口的尺寸 glutInitWindowPosition(600, 120);               //设置窗口的位置 glutCreateWindow('矩形');                    //创建一个名为矩形的窗口 glutDisplayFunc(Display);                     //设置当前窗口的显示回调函数 Initial();                                    //完成窗口初始化 glutMainLoop();                             //启动主GLUT事件处理循环 return 0;}

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