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C# Bitmap读写内存像素位数据(unsafe)

介绍使用C#的Bitmap类型的底层操作(需要用到指针,unsafe),通过LockBits锁定数据到内存,进行修改再保存的办法。
工具/原料
1

Visual Studio 2015(08/12/13/15/17其他版本均兼容),C#

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图片文件

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.net 2.0 (高版本兼容)

方法/步骤
1

首先,我们了解下.net支持的图片格式,在ImageFormat类。常用格式Bmp,jpeg,png,gif这些都是支持的。

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然后,我们来了解一下.net支持的像素格式,如图,有灰度,有16位彩色,24位颜色,32位透明色等等。详细请查阅PixelFormat类。

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如图,使用LockBits函数锁定一块图像区域,返回可读写的BitmapData内存数据管理对象。第一个参数Rectangle类型,指定要锁定区域。第二个参数ImageLockMode,指定锁定方式,通常为ReadWrite读写。第三个参数PixelFormat,指定像素格式类型。

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在处理锁定区域的代码部分,需要创建unsafe块。数据是用byte*指针访问的。使用如图代码定位像素。Offset是计算的偏移。

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是荣用如图代码,利用计算的偏移,交换内存中的两个字节(代表R和G的字节),实现图片修改效果。(代码修改了图片左上1/4)

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修改过后的Bitmap,可以调用Save函数保存到文件。默认会保存为bmp格式,较大。如图,原图才800多K,保存后3.85MB.

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Save函数指定第二个参数,ImageFormat按格式保存。注意,文件格式不是通过后缀名设定的。

注意事项
1

ImageFormat图片格式决定图片存储在磁盘上的文件格式,有些格式会压缩。

2

PixelFormat像素格式决定图片读取解码到内存后的数据解释方式。

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