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Flash中向量概念解析

向量是一个物理概念,在Flash舞台中,它是如何表示的呢?笔者与大家分享一下个人的理解。
工具/原料

Flash CS6

方法/步骤
1

在Flash舞台的坐标系中,原点位于舞台的左上角,X轴从左往右不断递加,Y轴从上往下不断递加。

2

向量一般用箭头表示,向量有方向和大小,向量方向就是箭头所指的方向,大小就是箭头的长度。

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向量的表示方法与点的表示方法类似,例如下图中的向量箭头所指点的坐标为(210,200),则向量也可以表示为(210,200)。

4

虽然向量与点的表示方法类似,但它们是有本质区别的,点的坐标是相对原点计算的,而向量则与原点无关,其值是向量在X轴和Y轴上的投影。

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我们将向量的位置移动一下,如下图所示,虽然向量的顶点坐标移到(420,400)的位置,但向量的值还是与来一样为(210,200),也就是说向量的值是不依赖于坐标原点的。

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如果两个向量的大小和方向相同,则这两个向量相同,如下图所示。

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下图中的两个向量,它们的大小是一样的,但由于方向不同,所以这两个向量是不同的。

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现在你应该理解Flash舞台中向量的概念了吧!

注意事项

作者声明:本篇经验系本人辛勤劳动的原创成果,未经许可,谢绝转载。

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