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团队的移动壁垒:瓦洛兰之盾塔里克辅助基础攻略

瓦洛兰之盾塔里克自6.8版本更新重做后登场率和胜率都一直不低,甚至有一段时间在排位里占据非常高的BAN率,这么多人选择的这个英雄究竟有何魅力呢?召唤师们快来看看当前版本塔里克的辅助攻略吧~
方法/步骤
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前言  拳头在6.8版本补丁中对塔里克的修改,无疑将成为老英雄重做的一大典范。在这次重做中,拳头对于塔里克的特点与定位做了新的诠释,使得这一被长久遗弃于记忆角落的老角色的使用率及胜率大幅提升,从而再度回归到广大玩家们的视野当中。尽管已经失去宝石骑士的称号,重装归来的塔里克依旧在召唤师峡谷中放出夺目的光彩。  新版塔里克无愧于瓦洛兰之盾的称号,对于团队的保护能力达到首屈一指的地步。四个技能包含有群体治疗、单体护盾、群体无敌以及群体控制等机制,真可谓是一座移动堡垒。W技能坚毅壁垒的独特机制,大大提高了塔里克同队友间的联动程度,使其成为一名注重于配合的典型团队英雄。在配合娴熟的车队中更有着优异的表现。

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技能说明及细节讲解  被动:正气凌人  塔里克每次施放技能后都会强化他的下两次普通攻击。这两次普通攻击将获得额外攻击速度和额外魔法伤害(受塔里克等级与塔里克额外护甲加成),并减少塔里克QWE技能的冷却时间1*(1-技能冷却缩减)秒。  被动能够减少QWE技能的冷却时间(额外大幅减少Q技能充能时间),看上去十分美好。但是实际应用中会面临如下困难:第一,塔里克在前期对线期技能冷却较长,蓝量较为吃紧,这就导致塔里克在对线期很难频繁使用技能,相应的,触发被动的次数也就不多;第二,塔里克是没有位移的近战英雄,缺乏黏人能力,对线期普攻对方英雄的机会不多,往往被动只能打到对方小兵身上。团战时塔里克普攻对方前排的机会更多些,但由于他技能的特性,塔里克在团战中的第一要务是保持好的走位,是否需要为了触发被动而进行普攻,还要依照当时的团战情况决定。

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Q技能:星光之触  消耗全部充能数来治疗附近的友方英雄,每层充能提供20/30/40/50/60(+0,2 法术强度)(+1.5%额外生命值)治疗效果,最多在3层时可提供60/90/120/150/180(+0.6 法术强度)(+4.5%额外生命值)治疗效果。  最多充能3层  法力消耗:60/80/100/120/140  技能冷却:0(有充能层数即可施放)  触发被动的普攻将额外减少充能时间3.3-6秒  Q技能在高等级时耗蓝较多,且治疗量不算高,一般选择完成3层充能后再使用。不过要注意的是,Q技能是范围治疗,同风语者这一基石天赋的相性非常好,而其通过触发被动基本可以瞬间完成一层充能。因此后期团战中持续使用Q技能为团队施加风语者buff也是一种有效可行的手段。

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W技能:坚毅壁垒  被动:塔里克的技能也会从带有[坚毅壁垒]效果的友方英雄身上施放。提升塔里克和[坚毅壁垒]效果的友方英雄的护甲。(10/12.5/15/17.5/20%*塔里克额外护甲)  主动:为塔里克及一名友方英雄施加[坚毅壁垒]效果及护盾,护盾量为( 8/9/10/11/12%*其最大生命值),护盾持续2.5秒,[坚毅壁垒]效果将一直保持直到对另一目标施放[坚毅壁垒]。  法力消耗:60  技能冷却:15秒  下面引用[@米炮meppo]对[坚毅壁垒]技能的解释,感谢他所做的细致测试  技能效果。  效果类似于璐璐的皮克斯。只要堡垒目标在塔里克附近,那么当塔里克施放技能时,堡垒目标也会自动施放相同的技能。  当堡垒目标在塔里克附近时,两人之间会有明显的连线。当它们距离过远时,连线则会断裂。这个距离要稍大于堡垒的施法距离。  堡垒附加的护甲效果是全图存在的。哪怕塔里克死亡,或是距离目标过远,这个效果也不会消失。  目标/或者复制的吸收盾是根据目标的最大生命值计算的。而塔里克获得的护盾则是根据他自己的最大生命值计算。二者互相不影响。  因此熟练根据战场上的情况切换堡垒目标是塔里克的核心玩法。  复制的技能效果不叠加。  举例来说,队友在塔里克身边,这时候是不会有双倍治疗效果。又或者同一个敌人被E技能击中两次,那么他也只会受到一次的伤害和眩晕效果。  这里我们以河道宽度为参照物,直观地看一下W技能的范围内圈为W技能的施放距离,外圈为W技能链接的生效范围,可以看到,链接生效范围并不比技能施放范围远多少。这就意味着塔里克在对队友施放W技能后,必须要考虑队友使用突进位移技能是否会脱离链接范围,从而导致无法复制技能的问题。打好提前量,在脱离范围前施放技能,是塔里克必修的一门功课。  此外,W技能冷却时间较长,塔里克在团战中往往需要先对我方突进前排施加W技能,使其能带着塔里克的E技能突进威胁对方后排。之后根据情况可能需要使用W技能保护我方后排,所以团战前可以考虑提前使用W技能,令其尽早进入冷却。

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E技能:炫光  塔里克准备施放一束星光,在1秒延迟后,会对敌人造成魔法伤害(60/105/150/195/240+0.5AP+30%塔里克额外护甲)和晕眩效果(1/1.125/1.25/1.375/1.5 秒)。  法力消耗:60  技能冷却:15秒  E技能能够穿透,可以同时击中多个目标,技能宽度也不错。由于技能延迟时间稍长,因此技能的命中依赖于施放者的走位能力。塔里克自身的走位能力一般,因此往往需要携带[坚毅壁垒]技能的我方英雄的配合,下面结合示意图加以说明(感谢灵魂画师鼎力支持):E技能朝向始终指向施放技能时的鼠标悬停点(不论是塔里克,还是携带[坚毅壁垒]技能的我方英雄,放出的E技能都指向该点),因此,在特定直线上移动鼠标,可以在不改变塔里克施放的E技能朝向的前提下,调整我方英雄施放的E技能朝向,正如图中所示,这是塔里克用好E技能的基础。通过调整角度,形成交叉火力,可以令对方难以躲避,更好地限制其走位。以具备突进位移能力的我方英雄为跳板,可以使塔里克的E技能由基础射程,延伸为基础射程+W技能链接范围+我方英雄位移,有一幅图片形象地描绘了此刻塔里克内心的期待

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R技能:宇宙之辉  2.5秒延迟后,所有处于技能范围内的我方英雄获得无敌,免疫伤害,持续2.5秒  法力消耗:100  技能冷却:160/130/100秒  2.5秒延时结束时,所有在该时点上位于R技能范围内的我方英雄将获得无敌效果。如果一个英雄一直处于范围内,但是在延时结束前离开,那么他不会获得无敌效果。因此,在开启R技能后,塔里克及带有[坚毅壁垒]技能的我方英雄,要特别注意自身走位,方便队友进入R技能范围。  塔里克的R技能能够很好地克制劫、千珏、巴德的大招。

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符文与天赋  符文与天赋的选择一直属于见仁见智的话题,我个人处于游走及弥补塔里克机动性不足的考虑,选择使用移速精华,红色固定护甲,黄色成长护甲,蓝色成长魔抗的搭配。  天赋可以参考下图,我选择风语者作为基石天赋,因为塔里克的技能能够为全队附加风语者的buff效果。(刚毅系第四层一般选择减少召唤师技能CD的洞悉天赋,我是为了应对消耗型辅助临时更换的耐久天赋)

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出装  这里放上我为塔里克设置的自定义商店界面作为参考,作为一个特点明确的辅助英雄,塔里克的装备选择范围不大,护甲和生命值作为塔里克利用率极高的属性,自然要优先考虑。减CD属性也很重要,不过常用辅助装备很多都带有减CD属性,不太需要刻意堆积 尽早升级鞋子,移速对于塔里克十分重要。  更多的玩家选择出季分之眼,因为成型更快,拥有季分之眼加升级过的鞋子就可以很好地游走。选择飞升护符 则需要额外买一个洞察之石,血量也稍显欠缺,但是对游走的助益更大,属于充满自信时的选择。需要注意的是,季分之眼有血量无护甲,飞升护符有护甲缺血量,相应的在购买后续小件装备(冰川护甲 、燃烧宝石等)的优先级上要加以调整。顺风局可以直接先出冰脉护手 ,其他情况可以优先考虑钢铁烈阳之匣 。

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技能加点  我一般选择1级加E技能,2级加W技能,3级升级Q技能,之后主E副W,有大点大,最后升级Q技能的加点方案,这也是塔里克的主流加点方案。

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比赛策略  初期对线不是塔里克的强项,塔里克作为一个近战英雄,没有突进位移技能从而很难将被动技能的伤害打到对方英雄身上,缺少远程消耗手段,Q技能治疗量略低而耗蓝较多。塔里克在对线期的主要优势,是W技能以及风语者效果为ADC带来的护盾与护甲加成,这使得我方ADC在同对方ADC相互换血时处于上风。此外,当同具有灵活唯一的探险家伊泽瑞尔、圣枪游侠卢锡安、暗夜猎手薇恩 ,或者拥有隐身能力的瘟疫之源图奇 配合时,E技能不俗的伤害与控制效果也能得以发挥。  总的来讲,塔里克在同荆棘之兴婕拉、天启者卡尔玛 、星界游神巴德这类消耗能力强的辅助对线时,处于弱势,对线期打法往往稍显被动,进攻性不强,更依赖于打反手。这就需要我们扬长避短,尽可能的规避弱点,多利用塔里克的强项——既同位移能力强的打野英雄的配合能力。  一方面尽可能地为我方打野创造gank支援下路的时机,另一方面,塔里克应当主动出击,跟随我方打野进行野辅双游,以利用塔里克在各种规模团战中的优势,即使不能成功造成击杀,只要迫使对方对线强势的辅助同样游走支援,也就达到了扬长避短的效果。  塔里克所在的队伍应当尽早抱团推进, 充分发挥塔里克作为团队壁垒的优势,通过R技能带来的群体无敌效果,不论是强行越塔,还是吸收对方爆发性伤害然后反打,都得心应手,塔里克在保持团队buff的同时,应当尽可能地为队友吸收伤害,利用E技能限制对方走位。

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