光满四射【被动】拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成20至190的魔法伤害(大小取决于拉克丝的等级)。技能分析:由于超远的技能射程和控制技能,能让被动不断的触发,在前期就能不断的消耗敌方,同时也能帮助拉克丝进行前期的补兵。
光之束缚【Q】朝目标地点发射一团光球,缠绕并伤害最多2个敌方单位。第一个目标受到60/110/160/210/260(加成0.7)魔法伤害,并被束缚2秒。第二个目标受到50/50/50/50/50%的效果。技能分析:非常强大的控制技能,射程远,可以穿过碰触的第一个单位控制后方。线上消耗和团战一个稳定的控制都能扭转局面,缺点:技能弹道速度过慢,需要很精准的走位判断力。
曲光屏障【W】拉克丝朝目标地点掷出她的魔杖并收回来,保护她自己以及魔杖触及的所有友方英雄免受80/105/130/155/180(加成0.35)伤害,持续秒。技能分析:射程远、范围广、耗蓝低,能来回的触发2次护盾,第二次触发护盾会刷新护盾的减伤,并不能用来开视野。
透光奇点【E】创建一个区域,减速敌方单位20/24/28/32/36%(区域持续5秒)。可以引爆该区域来伤害区域中的敌人,对他们造成60/105/150/195/240(加成0.6)点魔法伤害。技能分析:主要的POKE技能,创造的减速区域可以开视野,减速区的任意引爆能带来很大的灵活性,通常会选择直接引爆区域造成伤害,你也可以把它作为一个分割和阻挡技能进行晚点引爆。
终极闪光【R】在短暂的延迟后,拉克丝在她前方发射一束光柱,对区域中的所有敌方单位造成300/400/500(加成0.75)伤害。此外终极闪光还会引燃目标受到的光芒四射效果,并再次刷新光芒四射的减益效果。
技能分析:此技能的重点在于超远的射程和超短的CD,前期的CD并不是很短,但是后期配合CD缩减只有24秒,这就能让你的团战放出多次大招,同时能完成收割的任务。利用此技能的射程优势,只要略微走动就能支援上下路,而且是抢大龙小龙和BUFF的强力技能。
主E副Q,W点一点,有大点大。这是比较普遍的加点方式,能有最好的对线能力。1级学E技能比较好,如果要1级团的话Q也是不错的选择,不过尽量的先学E。
红色法术穿透,黄色固定回蓝,蓝色法术强度,法术强度精华。召唤师技能:
9、0、21.
对线期你要做的就是用E技能配合被动消耗敌方,在确定没有敌方打野蹲你的情况下再用Q技能消耗,这样你就会很安全。E还可以放在敌方远程兵的旁边,限制走位的同时还能打到小兵。走位不要太过靠前,小心敌方的闪现一波爆发,如果敌方躲过了你的Q,尽早的交出自己的闪现逃脱。W技能能让你在上前平A敌方耗血的时候占到优势。
团战前你可以用E和Q技能进行消耗,如果你的Q技能命中敌方了不要怜惜你的大,因为它在你满减CD情况下只有24秒的冷却,大招的消耗是恐怖,这样拖下去局面就会一边倒,这样敌方只能让塔。但是要注意的是你要比较靠后的站位,作为一个脆皮法师是很容易被一套带走的。团战中要给前排放W技能,同时E技能可以不要先引爆,减速效果还不错,等快离开的时候引爆,大招要尽量的瞄准敌方后排,这样也能限制他们的输出。
传送最为推荐,能很好的支援上下2路,屏障则是用来对付一些中路很难对付的英雄,他们能让你在前期存活下来。
回蓝则是最好的消耗了,如果敌方是近战英雄,可以让你压的生活不能自理。