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机甲战争重炮攻略

机甲战争重炮攻略 不需要突击NT般的闪避,不需要守护磐石般的防守。拥有笑傲机甲战争的最强技能输出,32S的超长攻击间隔,使得重炮的每一次攻击都成为了一次赌博,对你的对手而言,则是心惊胆战的死亡审判
步骤/方法
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I.重炮型职业综合概述 重炮基本上属于后期型职业。52级可以算是一个分水岭。到达52级的重炮,不但拥有LV3的蓄能。而且技能点数正好可以达到攻防一体。52级,标志着重炮的觉醒 重炮对RMB的依赖程度:低 48级套装,属轻甲型的套装设计的最好。其他职业的属性设计都存在脑残的地方。因此防具可以直接选择套装,而不用去弄紫装。至于首饰,也可以在丰富的38级套装首饰中选择。同时由于重炮是双手职业。武器上的花销比单手职业要小不少 重炮的优势:技能伤害高,同时有有效的减伤手段。一旦出了暴击或者破击,伤害非常可怕 重炮的劣势:伤害输出不稳定。重炮的技能决定了重炮需要双击。而重炮的攻击间隔决定了重炮不可能象突击那样凭借高频率攻击的优势将战斗数据与面板数据接近。通俗点说你很可能在一场战斗中连续出爆破或者三炮平射。而守护则是另外种情况:伤害输出几乎不依赖双击,输出非常平稳 由于目前竞技场的形势是守护 突击 重炮霸占前三,所以我只分析了这三个职业。之后的分析也以针对 守护 突击为主。 为什么不提重剑:重剑由于技能设置的原因,减伤手段不如上面三个职业。伤害输出也和重炮一样依赖RP。导致重剑在50级之后战斗力得不到显著提升因而落到第四的位置。至于狙击和干扰,太稀有了

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II.重炮的一些基础数据 由于52级是重炮的转折点。因此数据以52级的为主 52级重炮机体数据 基础HP:1500 基础MP: 1200 注:基础HP MP所对应的是 “HP MP提升百分比”。也就是说提升的百分比以基础HP为准。举例:一件+9的防具提升8%的HP,那么实际增加的HP为1500*8%=120 1点战斗=0.8点攻攻击下限,1点攻击上限。平均等于0.9点攻击 1点运动=0.1%命中。闪避忽略不计 耐久忽略不计,没人会把点数加到耐久上 1点能量=9.7MP 能量对MP的加成是随着等级提升而提升的 6级的时候1能量=3MP 21级时1能量 =6MP。经过测试52级的时候1能量约等于9.7MP 已上是重炮的一些基础数据。虽然基础但是十分重要。这些数据将指导下面技能以及装备的选择

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III.重炮的加点方式以及技能选择 个人研究出的52级重炮最佳加点方式。可以说是综合战斗力最高的加点。PS:我研究出这个加点的时候才48级,之后练到52又花了不少时间,囧啊 注意截图的时候我已经53级。所以52级的时候机体强化应该是LV5。机甲面板加点为全能量 为什么这么加:首先来看两个技能的数据 由图可以看出。机体强化这个技能可以说是非常好的一个技能。对比射击专精(10级+15%攻击,这里的攻击是指武器的攻击)。性价比好很多。而精神护盾相比能量护盾多提供5%的减伤。这两个技能使得重炮的生存力直线上升。而损失的只有7.5%的武器攻击。按55级的武器数据平均攻击300计算,损失的只有22点的攻击。 蓄能三条件下战斗与能量对技能输出的影响比较 根据技能说明。 1点战斗提升的伤害=0.9*(1+114%)=1.926 1点能量提升的伤害=9.7*22%=2.134 可以看到在蓄能三的的条件下。每点能量的伤害提升高于战斗。而且护盾的减伤是扣MP的。所以我们完全有理由把点数全部加到能量上面去 特别追加:克制突击型加点 总所周知突击的特性是高闪避,所以蓄能被闪躲的概率非常大。为了克制突击的高闪避。可以考虑下面的加点 收益是7%的命中提升。7%命中是什么概念,LV9的火控也只提供40点也就是4%的命中。这样加点之后重炮的命中可以上40%。但是同时带来的是技能伤害的下降。有人可能担心这样会打不死突击。但是经过几百场与突击的较量。52级后重炮对突击的形势大致如下 如果战斗持续到96S的话。通常三炮会被闪避掉一炮 1炮命中并且出爆破秒不掉突击(除非你堆极限攻击力极限爆破。只博那一下,不过这样对所有职业的胜率大概只有10%以下) 两炮平射命中打不死突击。因为要算上突击的回血。 一炮平射+一炮暴击/破击 95%的情况下突击被轰死 以上的战斗数据表明,如果你真的对突击恨之入骨,只想专打突击,那么你完全可以这么搞。不过这样似乎你转职成干扰胜率貌似可以更高......

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