多语言展示
当前在线:1936今日阅读:138今日分享:34

3Dmax如何制作漩涡鸣人金币

火影忍者是我们最喜爱的动漫之一,漩涡鸣人也是深受人们的喜爱。今天我们就来了解下,3Dmax软件中漩涡鸣人的金币模型应该如何制作。
工具/原料
1

Photoshop CS5

2

3Dmax2012

方法/步骤
1

打开Photoshop CS5软件,点击【文件】-【新建】,按图示参数新建一个ps文档。点击【新建图层】图标,新建一个图层。鼠标双击背景图层将背景图层转换为普通图层并将其删除(如图所示);

2

点击【椭圆工具】,按图示在作图区域绘制一个圆形白色圆形图案后,点击【文字工具】,按图示设置好文字的各个参数后,输入文字内容“梦幻设计师”。同样的步骤完成“MHSJS001”文字的制作,并进行文字变形(如图所示);

3

点击【自定义形状工具】,按图示设置好形状工具的各个参数后,进行自定义形状图案的制作。完成后,将我们找好的漩涡鸣人黑白照拉进作图区域并调整好图标的大小和位置(如图所示);

4

打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【圆】,在作图区域绘制一个圆形图案,圆形半径设置为:25mm。选中图案,点击【对象颜色】将图案的对象颜色设置为:白色。点击【修改】-【挤出】,将挤出数量设置为:2.5mm,制作出金币的基本体模型;

5

选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击【面】图标,选中图示模型上的面后,点击【插入】右边的小方框,按图示设置好插入的各个参数。完成后,点击【挤出】右边的小方框,按图示设置好挤出的各个参数,完成金币模型的制作(如图所示);

6

点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个黄金材质球。在【贴图】项中,将凹凸参数设置为100,并将我们制作好的漩涡鸣人黑白贴图添加进来。将材质球附加给金币模型并添加一个UVW贴图后,点击【渲染】将制作好的漩涡鸣人金币模型渲染出图即可。

推荐信息