我们在使用Maya对创建的角色模型绑定时,就可以使用Maya的humanIK来创建骨骼,以此对模型快速绑定下面我们就来看看是如何操作的吧。
工具/原料
使用软件:Maya
方法/步骤
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我们将Maya这款软件打开,在该界面内我们将模块切换为animate模式,如图所示:
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切换模式之后在菜单里找到skeleton选项,如图所示:
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点击skeleton选项在其子级菜单里我们就会找到humanIK选项,如图所示:
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点击humanIK选项我们在右侧的就出现该设置界面,如图所示:
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在这个设置界面内我们找到skeleton选项,如图所示:
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点击该选我们在右侧就会看到进入了definition的操作模式,如图所示:
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进入到definition模式之后在透视图里就会看到我们创建的骨骼,此时我们就可以使用该骨骼了,如图所示:
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