使用blender制作旗子,可以了通过物理引擎中的布料,再加上物理引擎中的风,就可以得到一面随风飘动的旗子了。
方法/步骤
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进入“编辑模式”,通过“ctrl+r”把圆柱切割多等分。
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底部选择“边选择工具”,选择圆柱“上部一条边”,然后“e”键挤出一个面,作为旗面。
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选择“面选择工具”,选择“旗面”,左边点选“细分”,“切割次数”填写“3”。
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选择“旗杆”,右边的属性导航中选择“数据”,“顶点组”下添加一个“旗杆”,别忘记“指定”。
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回到“物体模式”,右边属性导航中选择“修改器”,添加“表面细分”。
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选择“简单型”,“视图”设置为“2”,最后“应用”。
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右边的属性导航中选择“物理”,点选“布料”,“订”下面选择“旗杆”数据。
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创建一个立方体,产生风用的,在右边的属性导航中选择“物理”,选择“力场”,“类型”选择“风力”,“力场强度”填写“500”。
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现在我们alt+a或者点击底部的“播放动画”,等待一会儿就会看到随风飘动的旗子了。
注意事项
如果旗面太硬,可以设置“布料”中的“材质”中数值,例如“订固弹簧力度”。
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