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资深玩家解析《武魂》技能系统

随着玩家的深入体验,不少练级怪招、玩家心得也逐渐出现,玩家对游戏的独到玩法,连开发组也赞叹不已。以下一起来看一名资深玩家对《武魂》技能系统的心得。
工具/原料

《武魂》GCH1107

方法/步骤
1

本人对这款游戏也算略有心得,感觉其中最好玩的就是它的技能系统。在《武魂》中采用的是跟国外沙盒游戏或是单机游戏类似的全开放式技能池,不但有一般游戏常规的门派技能,还有门派绝学、门派心法、江湖技能等等,每个玩家都可以选择不同的门派技能和绝学,再配合不同的江湖技能,所打造的最终角色也是完全不同的。

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比如我玩的是和尚,前面门派技能都是相同的,但是练到40级时候会有两个选择,一个是金刚系,就是专心做血牛MT,另一个是修罗系,就是DPS,高端输出专治各种不服。我选择的是金刚系,最大的优点就是血多,因为喜欢在人群中横冲直撞后然后一堆人却杀不掉我的的满足感。

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选择了不同的分支后,就面临学习不同的门派绝学了,修罗能学习的是狮子吼,可以震飞旁边的敌人,同时降低闪避和防御能力;猛虎下山,攻击想招式,并且能晕住对手一秒;裂魂击,强力DPS大招,还能给对方降低治疗效果的负面BUF,而金刚学的是不灭金身,十秒内恢复百分之十的生命;金刚伏魔杖:按自己血量百分比给与对方伤害的强力技能;如来神掌:可以击飞和伤害对方,同时对血量低于一定量的敌人有加成伤害。

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选择了不同的分支后,就面临学习不同的门派绝学了,修罗能学习的是狮子吼,可以震飞旁边的敌人,同时降低闪避和防御能力;猛虎下山,攻击想招式,并且能晕住对手一秒;裂魂击,强力DPS大招,还能给对方降低治疗效果的负面BUF,而金刚学的是不灭金身,十秒内恢复百分之十的生命;金刚伏魔杖:按自己血量百分比给与对方伤害的强力技能;如来神掌:可以击飞和伤害对方,同时对血量低于一定量的敌人有加成伤害。

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再有,就是江湖心法了,江湖心法和门派心法一样,也是有等级区别的,只是学习需要消耗的是金钱和龙纹,江湖心法都是提升被动属性的,比如提升生命上限的强身术、提高防御力的清风诀、提高暴击的九阴真经等等。等同于江湖技能,不同的角色定位,所需要选择的江湖心法也是有区别的,当然,如果你有时间和毅力,那么全部都学也不是不可以,只是,你要考虑提升等级的难度和实际能带给你收益的性价比。

注意事项

注意结合实践经验

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