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千场九尾妖狐--阿狸S4出装攻略心得

狐狸是一个刺客型法师中单。具有很强的灵活性和很高的爆发。刚接触狐狸的时候就非常喜欢,非常灵活,爆发也非常高,线上也比较好打。可以多去上下路gank收人头,起得很快。线上,手也比较长,有控制,爆发也高。一直都打狐狸,自己大部分的时间都是在玩狐狸。虽然现在被削了
出装
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出门装备

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中期装备

技能加点
1

这个被动使狐狸在线上有非常不错的续航能力,在叠加9次之后下一个技能附带AP加成的吸血特效,用Q攻击一大群敌人可以非常有效的续航

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修改之后的狐狸Q的回收变成了真实伤害,这让狐狸的操作难度更为加大了,但是真实伤害的效果非常可观,要用得恰当。需要多练习。

3

在命中同一目标时,额外的狐火会造成30%的伤害,最多对同一目标造成伤害。这个技能CD非常短,是个清兵和攒被动的不错技能。每次CD完之后都很可以很快的再次使用。

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改动之后狐狸的E技能显得非常重要。E中敌人之后,后续的魔法伤害会提高20%,也会提升Q的真实伤害。也就意味着E中之后的伤害会非常高,但是没有E中伤害就没那么客观。E技能的改动让狐狸的操作性变得更难。但是并不意味着狐狸就不强了。E配合冥火的效果可以一套技能将敌人秒掉。爆发非常高。但是E的命中率往往代表着伤害的触发,要注意使用。

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狐狸的灵活技能,一个大相当于3个闪现,而且伤害很高。10秒之内可以释放3次,所以一个合格的好狐狸,在10秒内,至少可以放出2套技能。加上Q,W的CD比较短。大招的释放是非常检验一个狐狸的操作。大招不但用来冲刺的同时可以躲避很多技能,同时配合其他技能一起释放,追杀逃命能力都特别强。这是狐狸最灵活的一个着重点。但是,没有大招的狐狸,非常脆弱,所以大招CD的时候要非常注意自己的状态。

6

召唤技能

天赋加点

21    0    9

克制的英雄
使用心得
1

对线技巧狐狸线上不弱,先把主要骚扰技能Q点满。我推荐主Q副W,前期点一级E。虽然现在E技能改了之后我有尝试过副E的想法,但是E毕竟只是一个控制先手技能,并不是主要的打伤害技能,W的在点满之后CD非常短。所以还是会副W比较好。在线上尽量用Q技能进行骚扰,Q,W进行清兵。想要击杀敌人的时候先手E,因为E技能代表着你将要打出的伤害,E接Q,W。如果到6级了可以用大招一边躲避地方的技能进行突进追杀,和打出Q,W的伤害。狐狸的爆发的推线能力都非常不错。推完线有大招的时候尽量去别的路游走。狐狸有着不错的追杀技能。所以很容易收到人头。第一件装备推荐出冥火,如果对面AP爆发较高,类似于小鱼人这样的英雄,先出深渊也可以。但是冥火还是要尽早做出来,E技能配合冥火一套就可以将敌人秒掉。因为,E技能命中敌人之后6秒内对敌人所造成的魔法伤害会提高20%,还会提高Q的真实伤害。而冥火的主动特效是在接下来4秒内魔法攻击将对目标造成额外的20%伤害。总共在敌人身上就是40%的魔法伤害加成。修改后的狐狸单体爆发非常的高,所以要尽早的打出优势来。

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心得:狐狸是个非常好打顺风的英雄,修改后的狐狸单体爆发非常高,打团变得弱势了很多,所以打狐狸的时候尽量要多去游走为队友建立优势。狐狸打逆风有点吃力。但是打团的时候狐狸的爆发还是不容小视的。团战的时候狐狸的位置应该是作为一个刺客能够秒掉对面的ADcarry。E 冥火,大招可以用来突进,和逃走。简单来说就是在适当的时机开启大招躲避对面的控制技能突进到对面ADC的位置E 冥火再一套技能带走ADC,这个时候再用第2段大招切入团战其他位置来进行第二套技能的释放Q和W有着短CD和高伤害。把伤害再打出来。第3段大招逃到安全的位置或者用来追杀落单的敌人。这是理想中一只狐狸至少应该在团战总打出的伤害。现在很少用狐狸是因为狐狸打团没有那么给力的,AOE的伤害没有那么高,修改之后是作为一个单体爆发刺客来定位的。对脆皮ADC还是可以打出很高的伤害,所以尽量去把你伤害打出来吧。狐狸很灵活,打完之后可以跳走。没人抓得到哟。

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