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iH5初级教程:动画必备,H5+物理运动

下面我们来一起学习一下iH5初级教程的第九节:动画必备,H5+物理运动
工具/原料

iH5

方法/步骤
1

选中舞台,点击工具栏下的字体工具,在舞台上画出一个矩形,添加中文字体。

2

选中中文字体,点击工具栏下的运动工具,中文字体下添加运动。运动与缓动、动效一样,只能添加在实体对象下面。运动没有点对点的限制,是发散的,而缓动是定义了起始和终止的点。运动可以做一些打子弹的效果。设置运动的属性面板,移动速度500,即每秒500像素,移动方向如果是0则往右,加速度500,移动加速度方向90,模拟重力加速度,所以中文字体会模拟抛物线运动。

3

选中中文字体,点击工具栏下的事件工具,中文字体下添加事件,点击中文字体,目标对象运动,目标动作开始。

4

运动工具:对象的线性迁移。运动与缓动、动效一样,只能添加在实体对象下面。运动没有点对点的限制,是发散的,而缓动是定义了起始和终止的点。运动可以做一些打子弹的效果。 移动速度:500,即每秒500像素,移动方向:0,则往右,加速度:500,移动加速度方向:90,模拟重力加速度,素材模拟抛物线运动。 重点事件: 触发对象:中文字体1触发条件:点击目标对象:舞台·中文字体1·运动1目标动作:开始

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