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侠客风云传流程攻略

《侠客风云传》一直致力于提供玩家一个自由的玩法,让玩家能打造属于自己的侠客。这一次,侠客的养成将不仅仅再停留在基础的属性上、武学上,侠客的性格、天赋也将由玩家来选择。全新加入的天赋系统,会令角色有著更加明确的个性,“刻苦耐劳”者擅长应付粗重单调的任务、“狡黠多变”者喜欢变化性高的事情,最讨厌一成不变……“玉树临风”的少侠会更受姑娘们欢迎。依照天赋的不同,角色的培育方法,大大增加了游戏过程中的游玩方式!
方法/步骤
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开始,难度选择:有4个选项,猴子难度:玩家带减伤,中间两个难度,电脑AI层次不同,宗师难度和炉火纯青难度一样,电脑高AI,同时,所有敌人减伤50%!!!!  接下来roll初始属性,按空格键随机属性。天赋有三项,其中第一项只有刻苦耐劳和机敏聪慧两条,刻苦是练功(基本功)、打杂之类的苦闷活会使主人公心情变好,练招式啊什么的,需要活动的则会心情变差,机敏则相反。心情的影响不是很大,这一天赋不用太刻意去roll。

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第二项天赋非常多,很难一一细说。这里我roll到的是武器大师,这是第二天赋中最热门的天赋了,对伤害的提高最大,它的效果是使得武器对伤害的提升翻倍。尤其是走刀法路线或者剑法路线,因为有傲天(200攻的剑)和太皇(150攻刀),这两件高攻武器的存在。其他流派,武器大师就要弱一些了。  除了武器大师,臭味相投、搏击大师等天赋也极为实用,如果为了把妹方便,也用风流倜傥,但是因为女性角色最多就15个,无法达到20个的上限,所以风流比臭味相投差了不少。  另外,技艺高手和多愁善感这种加策略点的天赋也可以考虑,因为有吧友表示,到了后期,养得无比肥的主角不差那点伤害,多一个策略点,早点用天书什么的,更实用  还有超耐操的天赋,筋骨坚实,25%减伤,等于半个宗师难度的效果,这种减伤是不会被招式的无视效果无视掉的,相当给力。

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第三天赋有三个:侠义心肠,心如蛇蝎,带头大哥。  这里推荐无脑带头大哥,因为另外两个都跟道德属性挂钩,道德比较难搞,而且最终加成的上限没有带头大哥高,带头大哥是名声加成,很容易混满。开局属性roll点要点:  1:第三天赋尽可能带头大哥,第二天赋很多,有个好的就行,不然roll太多了也麻烦。  2:悟性尽量高些,最好有20+,以前有压悟性狂练功的流派,但现在,人物的裸攻受益机制改了,攻击力高了之后,人物攻击的伤害加成会越来越低,所以狂练功作用不大。不过,也不用刻意roll太高,差不多就够了,以后的剧情里,足够把悟性加满。  3:挖矿和打猎要高,挖矿是最主要的资金来源,一直都是,经历了个个版本变革,如今依旧是最主流的开局生产项目,挖矿非常重要!  打猎的收益也非常打,而且之后的去洛阳的剧情,我们需要有三个貂皮来完成一个任务,获得逍遥棍法(神一般的棍法,明明是基础棍法,但是完全可以从头用到尾!!!),如果想玩棍法,一定不能低,不然在洛阳之前的养成中,要花很多回合来打猎获得貂皮。  4:第一个八卦图的那几个基本功属性都是废物,就只有攻击和防御两项是实打实的,其余的数值本身没什么卵用,内功到后期自然而然的都会练满,硬功能靠挖矿来提高,软功可以靠钓鱼来提高,眼功、耳功只要靠Et剧情,可以直接加满(所以我每次巴不得这两项是0)

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第二年师父传授进阶武功的时候,如果你6项基本功满60可以获得小无相功。这个武功我从来没拿过,因为Et事件在下一个月,为了这个武功强行练眼功耳功非常不爽。还要练鸡肋的软攻、硬功。  不过这个武功的确很强,很有趣。想玩的话可以看吧里大神们的教程。新手绝对不推荐。  此外,洛阳结束获得的拜月七绝需要内功70才能修炼。

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还有大后期的六脉神剑,需要六维全满才能获得。不过六脉神剑当今版本没有以前那么无敌的,喜欢的话可以试着去拿。  第二个八卦图中,挖矿、打猎尽量高些,茶艺不重要,除非你想学生死符,不然靠之后买的茶很容易就能刷满。  第三个中,酒艺是废物,这游戏里的酒太多了,严重溢出,强烈要求把酒艺上限改成500!其他的能高尽量高,尤其是琴棋书画,这个关系到之后到杭州见香儿的剧情,初始高了,省得多练。而且以后的左右开弓天书,也需要这四艺满才能获得。

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