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3Ds MAX创建建筑对象

掌握创建墙、栏杆、窗户、门和楼梯的方法学会各种常用的墙壁调整方法。
工具/原料
1

台式机

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3Ds MAX软件

方法/步骤
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创建房屋模型操作步骤1.利用“几何体”创建面板“AEC扩展”分类中的“墙”按钮,在透视视图中创建一个闭合的墙壁。

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2.参照下面右图所示顶点间距调整墙壁各定点的位置。3.利用“编辑顶点”卷展栏中的“连接”按钮连接墙壁的顶点

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4.利用“编辑顶点”卷展栏中的“优化”按钮,在下面中图所示位置插入四个顶点,然后再利用连接工具将插入的顶点两两连接起来。5.调整墙壁各分段的高度。

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6.为墙壁创建山墙。

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7.参照下面左图所示在墙壁中再插入8个顶点,然后为新插入顶点间的墙壁分段创建标准山墙,完成房屋墙壁的创建。

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8.利用“几何体”创建面板“窗”分类中的“固定窗”按钮,在透视视图中创建一个固定窗。9.调整固定窗的参数,然后利用移动克隆再复制出3个固定窗,并调整其位置,作为阁楼的侧窗。

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10.利用移动克隆将前面创建的固定窗再克隆出6个,并参照下面左图所示调整其参数,然后调整其位置,作为主房间的侧窗。

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11.利用移动克隆将前面创建的固定窗再克隆出2个,并参照下面左图所示调整其参数,然后调整其位置,作为房屋阳台的窗户。

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12.参照固定窗的创建操作,利用“几何体”创建面板“窗”分类中的“推拉窗”按钮在透视视图中创建一个推拉窗,并参照下面左图所示调整其参数;然后利用移动克隆将推拉窗再克隆出1个,并调整其位置,作为阁楼的主窗。

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13.利用移动克隆将前面创建的推拉窗再克隆出2个,并参照下面左图所示调整其参数,然后调整其位置,作为主房间的主窗。

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14.利用“几何体”创建面板“门”分类中的“枢轴门”按钮,在透视视图中创建一个枢轴门。15.调整枢轴门的参数,然后通过移动克隆复制出一个枢轴门,并调整两个枢轴门的位置,作为阳台的门。

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16.利用文件合并操作,导入本书提供的素材“实例”>“第3章”>“房屋组件”文件夹中“门.max”、“屋顶.max”、“拱形窗.max”、“天窗.max”、“烟囱.max”和“地基和脚线.max”等文件中的模型,然后进行克隆、缩放和位置调整

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17.利用“几何体”创建面板“AEC扩展”分类中的“栏杆”按钮,在透视视图中创建一条直线型栏杆,并调整其参数。

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18.创建一个矩形并删除一条边,然后将前面创建的直线型栏杆绕折线分布;再调整下围栏、立柱和栅栏的数量,以及栏杆的位置,制作房屋阳台的栏杆

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19.创建一条长150的直线型栏杆,并调整其位置,如下面左图所示;然后利用移动克隆再复制出4条直线型栏杆,并调整其长度、立柱数量、角度和位置,制作侧门的栏杆,如下面右图所示。20.利用“几何体”创建面板“楼梯”分类中的“直线楼梯”按钮,在透视视图中创建一个直线型楼梯。

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21.调整直线型楼梯的参数,然后利用移动克隆再复制出一个,并调整两个楼梯的位置,作为楼梯两侧的阶梯。22.创建12个半径为15的球体,并调整其位置,作为栏杆立柱顶端的圆球,完成房屋模型的创建,如下面左图所示。添加材质后的效果如图下面右图所示。

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