创意建筑在3dsmax中的实现
工具/原料
PC、3dsmax软件
方法/步骤
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有些建筑比较具有创意特点,所以在建模处理时比较麻烦。相对于建模型的初学者。此教程大家能够正确看待模型这一块的作用与它的意义。下面我们就看下重庆完美动力的老师在3DS MAX中是如何实现的。 先来看看效果图。
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1.首先开始建模之前。观察并了解我们所要做的模型的大形、结构和细节。从图片上可以看出。它是由两个长方体,变形而来的。先看其中一边的体块。先从一边开始。下图左边是细分过的,右边是还没有细分的体块。
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2.接下来看它的演变过程。先是一个长方体:在四个面上加段数,方便后面立面上的弧面制作:继续拉伸。
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3.再继续拉伸,同时要调整形体。这个就不用我说了。大家手动慢慢来吧。怎么好看怎么来。
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4.这时整个形体就出来了。我们开始给细分,让它圆滑。转换成poly属性,勾选下图选项。下图一的数值越大,下图二中显示的细分就越圆滑。
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5.这时给细分后再看效果。就得到我们想要的了。
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6.一半的体形出来了。另一半的形体同上。
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7.体形都出来后。我们就开始做它的立面。看原图,它是一边是玻璃的,一边是有横像条装石材。做成效果如图:
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9.最后就是两个体块中间的连接体,也是玻璃的。不过要退进去一点。
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