那么如何让各家电脑知道自己的盟友被攻击了呢?并且自动做出反应? 待解决的问题: 一旦某个电脑被我们进攻,其他电脑就获知,并且自动出兵救援。 思路:为电脑设置一些额外的观察系统,由他们去通知其他电脑。 观察者(Observer)模式示例: 代码如下复制代码 oberserverCollection[]=newoberserver($oberserverName); } //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者 publicfunctionnotify($beAttackedPlayerName) { //把观察者的集合循环 foreach($this->oberserverCollectionas$oberserver) { //调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者 if($oberserver->name!=$beAttackedPlayerName)$oberserver->help($beAttackedPlayerName); } } abstractpublicfunctionbeAttacked($beAttackedPlayer); } //具体的结盟类 classAllyextendsabstractAlly{ //构造函数,将所有电脑玩家的名称的数组作为参数 publicfunction__construct($allPlayerName) { //把所有电脑玩家的数组循环 foreach($allPlayerNameas$playerName) { //增加观察者,参数为各个电脑玩家的名称 $this->addOberserver($playerName); } } //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者 publicfunctionbeAttacked($beAttackedPlayerName) { //调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者 $this->notify($beAttackedPlayerName); } } //观察者的接口 interfaceIoberserver{ //定义规范救援方法 functionhelp($beAttackedPlayer); } //具体的观察者类 classoberserverimplementsIoberserver{ //观察者(也是玩家)对象的名字 public$name; //构造函数,参数为观察者(也是玩家)的名称 publicfunction__construct($name) { $this->name=$name; } //观察者进行救援的方法 publichelp($beAttackedPlayerName) { //这里简单的输出,谁去救谁,最后加一个换行,便于显示 echo$this->name.'help'.$beAttackedPlayerName.'
'; } abstractpublicfunctionbeAttacked($beAttackedPlayer); } //假设我一对三,两家虫族,一家神族 $allComputePlayer=array('Zerg1','Protoss2','Zerg2'); //新建电脑结盟 $Ally=newAlly($allComputePlayer); //假设我进攻了第二个虫族 $Ally->beAttacked('Zerg2'); ?> 途总结:观察者模式可以将某个状态的变化立即通知所有相关的对象,并调用对方的处理方法。