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php Observer观察者模式

当我们在星际中开地图和几家电脑作战的时候,电脑的几个玩家相当于结盟,一旦我们出兵进攻某一家电脑,其余的电脑会出兵救援。 那么如何让各家电脑知道自己的盟友被攻击了呢?并且自动做出反应?
方法/步骤

那么如何让各家电脑知道自己的盟友被攻击了呢?并且自动做出反应?  待解决的问题: 一旦某个电脑被我们进攻,其他电脑就获知,并且自动出兵救援。  思路:为电脑设置一些额外的观察系统,由他们去通知其他电脑。  观察者(Observer)模式示例:  代码如下复制代码  oberserverCollection[]=newoberserver($oberserverName);  }  //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者  publicfunctionnotify($beAttackedPlayerName)  {  //把观察者的集合循环  foreach($this->oberserverCollectionas$oberserver)  {  //调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者  if($oberserver->name!=$beAttackedPlayerName)$oberserver->help($beAttackedPlayerName);  }  }  abstractpublicfunctionbeAttacked($beAttackedPlayer);  }  //具体的结盟类  classAllyextendsabstractAlly{  //构造函数,将所有电脑玩家的名称的数组作为参数  publicfunction__construct($allPlayerName)  {  //把所有电脑玩家的数组循环  foreach($allPlayerNameas$playerName)  {  //增加观察者,参数为各个电脑玩家的名称  $this->addOberserver($playerName);  }  }  //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者  publicfunctionbeAttacked($beAttackedPlayerName)  {  //调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者  $this->notify($beAttackedPlayerName);  }  }  //观察者的接口  interfaceIoberserver{  //定义规范救援方法  functionhelp($beAttackedPlayer);  }  //具体的观察者类  classoberserverimplementsIoberserver{  //观察者(也是玩家)对象的名字  public$name;  //构造函数,参数为观察者(也是玩家)的名称  publicfunction__construct($name)  {  $this->name=$name;  }  //观察者进行救援的方法  publichelp($beAttackedPlayerName)  {  //这里简单的输出,谁去救谁,最后加一个换行,便于显示  echo$this->name.'help'.$beAttackedPlayerName.'
';  }  abstractpublicfunctionbeAttacked($beAttackedPlayer);  }  //假设我一对三,两家虫族,一家神族  $allComputePlayer=array('Zerg1','Protoss2','Zerg2');  //新建电脑结盟  $Ally=newAlly($allComputePlayer);  //假设我进攻了第二个虫族  $Ally->beAttacked('Zerg2');  ?>  途总结:观察者模式可以将某个状态的变化立即通知所有相关的对象,并调用对方的处理方法。

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