Flash cs6
ActionScript 3.0
打开flash cs6,新建一个as3文档,具体方法如图所示。
按Ctrl+F8键,新建一个影片剪辑,随便起一个名字,这里起名为“图片剪辑”,然后点击确定,进入影片剪辑编辑状态。
按快捷键ctrl+R从外部导入一张图片到影片剪辑中,打开对齐面板,使图片的注册点居中对齐。
退出影片剪辑编辑状态,按ctrl+L快捷键,从库中选择做好的影片剪辑,将起拖放到场景中合适位置,并给影片剪辑起实例名为mc
在影片剪辑所在图层上新建一层,起名为按钮层,然后从菜单栏-窗口菜单中选择公用按钮库,从中选择如图所示按钮拖入场景中。
之后以同样的方法再加入两个按钮,并进行简单修改,使之成为放大和缩小两个按钮,并分别起实例名为d_btn,x_btn。最后的界面如图所示:
这一步是关键部分,通过加入代码,使图片影片剪辑可以被四个方向按钮和放大缩小按钮控制。首先在按钮层上新建一层,起名为代码层,然后选择代码层第一帧,按F9快捷键,输入控制代码,具体代码如图:
代码输入完毕,按ctrl+Enter测试成功,如果要改变移动速度只需要改变speed变量的值即可,如果要改变放大缩小的速度,只需要改变scale的值即可。所有代码如下:import flash.events.MouseEvent;import flash.events.Event;var speed:Number=5;var a:int=0;var b:int=0;var scale:Number=0.05;var sd:int=0;addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp);function onDown(e:MouseEvent):void{ switch (e.target.name){ case 'up_btn': a=-1; b=0; break; case 'down_btn': a=1; b=0; break; case 'left_btn': b=-1; a=0; break; case 'right_btn': b=1; a=0; break; case 'd_btn': sd=1; a=0; b=0; break; case 'x_btn': sd=-1; a=0; b=0; break; default: break; } addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter);}function onUp(e:MouseEvent):void{ removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter);}function onEnter(e:Event):void{ mc.x+=speed*b; mc.y+=speed*a; mc.scaleX=mc.scaleY+=scale*sd;}