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Blender怎么制作动画

Blender是一款十分优秀的三维设计软件,小巧但是功能强大,这篇文章将介绍Blender怎么制作简单的动画,也就是k关键帧。
工具/原料

安装有Blender的电脑一台。

一、相关设置和界面
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首先打开Blender,我们需要两个编辑器,3d视图和时间线

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认识一下时间线窗口,一、起始帧、结束帧:这是设置你的动画从那一帧开始,从哪一帧结束,总长度就是动画的时间。二,第二个就是当前帧,也就是绿线所在的位置。三、是播放控制按钮,分别是第一帧,向前一帧反向播放,正向播放,向后一帧,最后一帧。

二、制作动画
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我们首先需要了解,一个物体的简单动画就有比如位移上的动画,还有大小上的、旋转上的。当然如果是要做一下复杂的动画,还需要建模和绑定骨骼,那是比较进阶的东西了。所以这里我们以立方体的位移动画为例。

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在物体模式下,将你的立方体放在起点,这就是你物体开始移动的地方。然后将时间线上的绿线调到一个时间点(帧),这是你动画开始的时间,比如我选择在第十帧开始运动。以上做完之后,按下i键,会出现一个菜单,我们选择位移,表示我们要在位移上做动画

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将绿线移开过后,我们会看到第十帧的地方有一条黄色的线,这表示这里有一个关键帧,用同样的方式我们再做出两个点

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这时我们把绿线放到第一帧,然后按播放键,或者Alt+A就可以看到立方体动起来了,并且Blender自动将三个关键帧之间的路径补全了。

三、调整关键帧
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这时我们发现,如果我们想调整某个关键帧,靠移动黄线是无法完成的。这就需要用到动画摄影表。

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我们按住某个窗口下面的小三角向中间拉,就会分出一个窗口,然后把它换成动画摄影表

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可以看到的小黄点就是关键帧,按住他们就可以拖动以调整位置了。

注意事项

动画的长度和帧有关,取决于你的帧速率。帧速率就是一秒钟播放的帧数。所以帧数/帧速率=动画长度秒数

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