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AE教程:制作炫光粒子效果

AE教程:制作炫光粒子效果。制作此效果要用到插件,并且有一定的难度!
工具/原料
1

装机,组装电脑、win7系统

2

使用软件:ae2018

3

Particular粒子插件

方法/步骤
1

新建合成

2

新建两盏“灯光”,“灯光”类型为“点”光源,并给他们设置“位置”关键帧(如图),并重命名“A”和“B”

3

新建“纯色层”,命名为“粒子”

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然后给纯色层添加“Particular粒子插件”

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然后设置粒子的发射器类型(Emitter Type)为“灯光(Light(s))”

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然后点开灯光选项,把选项设置为“A”(如图)

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然后打开“Particular(粒子)”选项“life”设为“1.0”“size”设为“5.0”具体参数如下

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然后调整“size over life”和“opacity over life”的等高线,然后调整颜色为橙色,颜色看自己喜好。

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然后我们进到“physics(物理学)”——“Air”——“Turbulence Field”选项设置“Affect position”的值为“42”“scale”的值为“46”

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复制三层纯色层其它复制三层的值都只要调整“physics(物理学)”——“Air”——“Turbulence Field”选项“Affect position”“scale”就可以了

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分别设置他们的世界坐标

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达到如下效果

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再复制一层纯色层

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设置发射器的值值如下:

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得到效果:

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建纯色,添加光效

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选择Optical Flares光效插件

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然后再预设里面找到自己喜欢的效果,然后模式设为“相加”

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将“来源类型”改为“跟踪灯光”

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然后再复制之前那五个纯色粒子图层在灯光选项中改为灯光路径为“B”

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效果如下所示

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我们可以给“Optical Flares”中的“亮度”打上关键帧,让他的亮光有一个从暗到亮的过程

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最终效果如下所示:

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