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信息科技课堂教学中存在的问题

由于每个学生的学习兴趣,动机,情绪,态度等的差别,由这些差异因素综合起来的学生素质的良莠不齐,最直接的表现就是在我们的课堂中常常会遇到这样的问题,好学生吃不饱,教师的过多讲解对于他们来说是一种浪费,不利于他们的更进一步发展,而他们也会逐渐滋长自以为是、不求进取的思想,养成懒懒散散的习惯。差生认为进度太快,自己无法跟上,失去了学习的兴趣,越学越差。
步骤/方法
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小组合作与交流没有实效   小组合作学习作为新课程倡导的学习方式之一,具有极强的针对性。合作学习能让学生在独立探索的基础上,彼此互通独立的见解,展示个性思维方法与过程,在交流中反思,使自己的见解更加丰富和全面。在我们的课堂中,我们总是希望学生能在合作式的民主互动中进行学习,促进他们创新思维和实践能力的养成。小组讨论交流变成小组“聊天”、小组合作学习变成了小组内部分学生全权代替完成了小组内的所有任务,而小组的其他成员却无事可做等等现象,并没有达到真正的教学效果。 对策: 1、组建合作小组,培养得力的组长   在了解全班每位同学的性格、才能倾向、个性特征、学业成绩等方面的基础上,按综合素质好差平均分配组建4--6人为一组的合作小组。基础较好的同学做小组长,平时上课时由小组长负责检查、指导组员的学习。有些基础差的同学常常会跟不上老师的教学进程,这时就由小组长担当起小老师的角色。,这是为了充分发挥学生个体及学习小组的优势。 2、让学生养成有序发言和认真倾听的良好课堂习惯   要求学生在小组讨论时要相互尊重,学会倾听;倾听他人的意见,就是尊重他人。发言做到有序,不要“比嗓子”。同时,也要告诉学生这也是人际交往的必备素质。这样通过教师的引导, 让学生在相互尊重中把合作学习搞得更加融洽,让学生在合作学习中学会合作,从而达到教学的目标--学会交流与合作。

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课堂中学生玩游戏屡禁不止   在我们的信息课堂中经常有学生趁教师不注意就玩起了游戏,将教师布置的上机操作任务置于一边,自顾自的娱乐,这种现象就像是传染病,影响着周围的学生,旁边的学生看到后也就无心上机,不顾被批评,也要先“过把瘾”。 对策: 1、思想教育,以疏为主,以堵为辅。   通过反面典型教育学生,让他们深刻认识到沉迷于游戏会造成学习下降、学而无成的严重后果。通过谈心疏导学生,让他们的游戏情结淡化。通过监控技术对机房进行管理,减少学生安装、运行游戏的机会。适当加大课堂检查与监督力度,减少学生玩游戏的机会。 2、顺势调整,正确引导   根据教学实际需要,教师主动给学生一些玩游戏的机会,不要一味反对游戏。如低年级的练习鼠标的小游戏等,中年级练习打字的小游戏等,可针对一些健康、优秀的游戏,让学生组织对抗赛,进行游戏评论比赛等活动。引导学生区分游戏的优劣,正确地选择有益的游戏。 3、深层激发,提倡创造   信息科技课上,让学生体验到“制作游戏”比“玩游戏”更有意义,更有挑战性,更能体现自我价值。在把学生玩游戏的注意力转移的同时,加大了技术的学习与运用,达到一种更高的境界。

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