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【师长谈苍穹】之第五弹:战场游骑兵

“Rangers,lead the way”提及游骑兵,最著名的一句话莫过如此,它是美国精锐特种部队游骑兵的宣誓词。 游骑兵,做前锋。如此令人血脉贲张的誓词,彰示出这是一支彪悍的进攻型部队,恩,所以今天我拿这个词来比喻苍穹里面的一个新兵种,也是我认为目前版本最为成功的一个创新兵种,没有之一,恩,它就是: 暴君! ——苍穹战场里的游骑兵。 游骑兵,顾名思义,游击,骑战。在我看来,这是一个非常奇妙的组合,也是人类战争史上最为成功的一种组合:军人+战马+弓箭,这样的组合曾经在蒙古人手中创造了横扫亚欧大陆,鲜尝败绩的一系列战争神话: 撒马尔罕之战,花剌子模军力全部被歼; 加兹尼之战,击败花剌子模末代苏丹扎兰丁; 巴格达之战,延续600年的阿拉伯帝国被毁灭; 三峰山之战,蒙古迂回1万里到达河南全歼金国精锐; 锡搭尔河之战,弗拉基米尔被蒙古击败,基辅灭亡; 里格尼兹之战,蒙古击败波兰,波西米亚,德意志联军; 佩斯之战,攻占匈牙利佩斯; …… 总量20万人的蒙古军队,却葆有着极尽百万之匹的战马数量,而骑射的本领则是从小培养,天生具备,我认为这是蒙古大军能攻善战的两个基础要素。骑射的组合则是将军队的机动能力和火力投射能力完美结合在一起,这种诞生并实践于人类12世纪的战术思想,在600多年后由古德里安所指挥的装甲洪流闪击波兰,绕击法国,猛击苏联……如出一辙,其战术灵魂也不出其左右!无非是抓住了火力与机动这两点要素,并把它们完美结合在一起,使得军队的作战效率最大化。600年前的冷兵器时代是骑兵,600年后的热战时代后是坦克,在今天是飞机,在未来则是网电空天。天下武功,唯快不破,机动性永远是战争之王。只有在不断的运动中,才能调动对手,撕裂对手,打破战场敌人的兵力结构,才能发现其弱点,创造出战机,打败对手。对于一款模拟战争对抗的游戏,破碎银河系时代,游骑兵就是夜鹰,而苍穹时代,无疑就是暴君,而且它比夜鹰被称为游骑兵更为熨帖。 书归正传,暴君是一个地面兵种,武器对地,两种属性:激光和火,特殊属性就是匿踪(削减敌人30%视野-介绍说的是射程), 以我MK2的暴君来举例:基本速度9,基防2,基血:2840,120素质火武器火力:353,射程:9,CD:3.5。如果配上120顶级传感器,可以达到射程:15.7。 让我们看看空军基本速度最快的疾风的速度,同样低转MK3的疾风,基本速度:9……所以,暴君是极少数地面速度可以匹敌疾风的兵种之一,具备了游骑兵这个机动能力的重要基础:高速性。 另外,让我们看看它的火力与射程,它的武器有两种,高攻单体伤害输出的激光和低攻群体伤害输出的火。对于选择哪类武器,我想毋庸置疑,群攻的火类武器是最好的选择。在蒙古骑兵中,骑射是最为基础也是最为厉害的一项技能,特别是在骑行中的连续射击能力,使得蒙古骑兵无论是进是退,都具备行进间远距离杀伤敌人,而且是群杀伤的能力,因为其个体精准、高超的射术在骑兵军团的集体进退运动之中都可以给与敌人造成最大限度的群伤亡。而苍穹是一个人控制N个兵,在运动之中,你无法精准的控制你每个兵去对敌人进行各个的伤害,不能造成对方群伤,只能逐一的击杀对方兵种。再考虑到暴君自身皮薄血少的自身特点以及战场主要猎杀对象(优先是万血以下的低防、低血地面目标),个体输出极高,但效率低下的激光类武器显然不如火类武器。 举个简单的例子,同样带兵数量(以8兵为例),同样的其他配置(lv120),武器不同,一种为顶级激光武器,另外一种为顶级火攻武器。猎杀目标为8个6000+血的狙击一队。 激光的单次输出:768*8=6144;CD:4s 火攻的单次输出:353*8=2824;CD:3.5s 激光的6144输出基本一轮秒一个,杀光8个,需要时间CD4s*8个=32s; 火攻的2824输出需要3轮才能杀死狙击,3轮输出为:2824*3=8472,需要时间CD3.5s*3轮=10.5s 通过以上纯理论上的比较来说,火攻武器的效率几乎是同样条件下激光武器的3倍。换句话说,你激光暴君杀光1队敌兵的同时,我火攻暴君应该可以猎杀同类敌兵的3队……这个效率就立判高下了! 综上所述,暴君具备了游骑兵一个另外的重要基础,就是:较为高效的火力投放。 高速机动,高效输出这两点赋予了暴君在苍穹战场上游骑兵的战场地位。但在苍穹战场上的使用和现实中的游骑兵却有着些许的不同。 我们要科普一个兵种,我认为首先就是给与它明确的定位,游骑兵这个定位是比较准确的,就战场上的具体用法来说却需要灵活应对,可以说千变万化。 比如跑(补给线)战场,比如正面大战场,比如军团战场,比如杂鱼战场,它的玩法不是一层不变的,而是需要针对具体的国战环境,针对不同的战场需求而灵活的运用。但有一些基本的原则是永远不变的,是相通的,暴君使用手册我总结如下: 1、速度为王无论如何加点,配置暴君必须优先考虑速度,加速速度在12以下的暴君为残次品!加速度若想12以上,引擎动力不能低于450! 2、必须带匿踪!不解释……电池必须为一次性高电量电池以增加持续攻击能力; 3、若非救急,无论是低血还是高血目标,无论是近程攻击兵目标(比如刀锋)还是远程攻击兵(比如大力神)目标,永远不要使用暴君静态硬拼,而是要不断的不厌其烦的迂回、侧击、偷袭甚至利用地形舍近求远去迂回到高地,以高击低……攻击间隔不要保持静止状态,而且要运动,在运动中输出伤害; 4、小战场暴君要第一批就出,大战场要在中场或者后场出; 5、暴君的克星很多,但暴君一定要远离规避可以有效猎杀暴君的那些兵种:地雷、各类炮、机械干扰魅影、暴君、执法者、旋影恶魔等; 6、暴君攻击目标尽量要集群,在攻击时尽量呈现线状队形,并且线形方向要与攻击目标移动方向所垂直,以最高的效率面输出火力; 7、暴君对于高血防、高攻击的目标(比如大力神、恶魔)要采取从其视野范围之外的后方、侧方高速进入,一攻之后高速退出,并观察,察看对方的反应,如果没有理你,则可以继续攻击的偷袭模式; 8、暴君是一种非常考验玩家战场大局观的兵种,就如破碎的夜鹰,需要对整个战场持续不断的观察,要借助一切友军猎杀、侦察、冲锋的机会寻找有价值,最高价值的目标,在使用其他兵种时就眼观六路,耳听八方,了解敌人雷场,铭记对方炮群、原子弹、狙击这些相对静态的高价值优先目标群位置,寻找合适战机,利用合适星门,规划合适线路,出来直奔目标,争取一剑封喉,不要恋战,继续转战其他次要目标,或者辅助清点、协助杀伤,或撤出换兵; 9、暴君的战场猎杀分为3个层次:击毁、瘫痪、削弱,分别对应猎杀目标的3个优先级,第一级为低血防,高输出的兵种;第二级为血防输出较为平均的兵种;第三级为血防输出均较高的兵种; 10、打仗、打将,暴君做为苍穹的一个独创的新兵种无疑是比较成功的,无论是操作,还是意识,还是起低血防高速高攻的独特气质,对于玩家来说它既可以是天使还可以是恶魔,都是具有着相当的挑战性的。战争游戏,需要的永远是灵活、灵活、灵活…… 暴君,苍穹战场里的枪骑兵!作为一种具备特战气质的兵种,作为玩家的你,是否具备特种部队成员所应有的智慧、能力去很好的驾驭它呢? 嘿嘿… 以下是我的加点及主战场(散人场)战绩抓图两张:PS:我认为暴君可以进一步的削弱其血防,提升火力,引擎动力,增加第二型匿踪附件,效果为50%。
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