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名将列传枪戟技能团队竞技和个人决斗心得

目前角色等级已达至80等,而同等闪避已可达至82%,相信如果可以把副武换成拳甲,或者是杵棍,85%up应该是没问题的,到底闪避对于枪戟的效益如何,目前还在测试中,不过由于最近比较繁忙,没有时间去实测各式各样的东西。但趁著现在是维修时段,还是想写一些东西来分享,也希望我所分享的内容能够对【新玩家】有所帮助,尤其是对枪戟这个职业抱有疑虑的玩家。那接下来就如题所示,将说明各项技能在团体竞技、单人决斗的实用性,另外也会跟大家说明到【枪戟】单人决斗的小技巧,当然针对不同的职业有不同的应对方式,而本文姑且不把装备以及属性素质考虑进来,那为何不把这两项重要的指标考虑进来呢,首先,在装备的部分,双方玩家所穿戴的装备优劣,对于胜负结果影响甚大,当【好的装备】在面对【普通的装备】的时候,假使双方装备落差很大,也就不太需要用到所谓的技术、走位,而装备的公平性、平衡性以及优劣好坏,这是对玩家很主观的,也是我不打算把装备考虑进来的因素之一。再来则是关于属性素质的部分,由于版上太多不同职业的各种素质点法,不考虑进来的原因也是因为变数太大,其次则是认为每种素质都有它的优劣,真的没有所谓的最强点法,逆天的玩法有时候会有意想不到的效益,其实不管你点怎么样的素质,只要双方把装备全卸下,我想大概【技术】这两个字就会慢慢浮现出来了吧。【那以上所述,也就是我不打算把两项重要的指标考虑进来的原因,实在是变数太大,或许会导致出招顺序、技术层面、走位方式变得无用武之地呢。】该是进入主题的时候了,以下将分享【枪戟】这个职业在团体竞技的技能施放、走向分析以及在单人决斗的技能施放浅解。首先,我们先认识【枪戟】的技能,技能则分成近攻型、远攻型、范围型、辅助型以及治愈型五种技能来讲解。【注: 技能详细说明请至攻略网查询】『以下技能是以80等为例,将简单说明之。』近攻型技能 :霸王枪 :由于只有穿刺伤害,并无其他附加效果,伤害威力也普通,所以实用性不高,不过配合霸王卸甲后,效果应该不错,如果接技接的快,这招还算ok。圆月枪 :此招虽威力不高,但是cd时间短(2秒),且可堆叠伤害,再打竞技场、单人决斗都好用,已经习惯把这招当作是普攻在用。追魂夺命枪 :此招威力强悍,不过要血量30%以下才能看见他的威力就是了,技术好的话可以用这招让对方补不回来,要自己用肉眼看对方血条就是了。【注: 此招唯一的缺点就是只能'地面使用'】狂龙破天枪 :此招威力极高,如果还刚好爆击,可以给予对方消耗大量的HP,不过也有可能miss就是了,虽然cd时间长(12秒),但不管是副本、野外打怪、打王、竞技PK都好用,这招也可以拿来当作是牵制技,把对方打上天空后,看你是要配合月空闪袭,还是要逃命回血,此招可灵活运用很方便。飞燕裂破 :这招也是跟追魂夺命枪很类似,也是需要血量低于30%才能出现效果,效果方面可提升自身的伤害5%,看起来好像挺不错的,不过谁有那个美国时间慢慢堆叠十次呢,而且伤害并没有追魂夺命枪来的高,威力我也是觉得普通,此招我也只有打Boss才会拿来使用。【注: 此招唯一的缺点就是只能'地面使用'】月空闪袭 :这招如果配合狂龙破天枪,是可以给予对方额外的大量伤害,威力还算不错,但不是每次施放都能成功把对方打下来,在单人决斗方面,实在是难以发挥呀。不过此招确可以在团体竞技场发挥效用,因为像是法扇、杵棍的职业,都会跳起来飞走,这时候看准时机黏在他旁边,再施放月空闪袭把他打下来,并且完成一连串接技,但是由于没有晕技,所以他还是有可能会继续跳走,所以大部分还是要靠队友的帮助才能有效率击败敌方。【注: 此招伤害量,必须靠著把在空中的敌人打落下来,才能有可观的数字。】远攻型技能 :长虹贯日 :这招威力普通,虽然有持续伤害并且是远距离攻击,不过跑出来的数字真的不好看,此招我在团体竞技场、单人决斗时都有用到,单人决斗方面,尤其是遇到拳甲职业的玩家,就使用打带跑的方式慢慢耗血。团体竞技场方面算比较常使用到,常常会有很多剩不到5%血量的玩家在天空中到处飞,这时候就要善用这招,最好顺便来个爆击那就更好了。乾坤一掷 :这招原本感觉跟霸王枪差不多,就只有穿刺伤害(没了?),但幸好官方改成有缓速30%的附加效果,虽然只有3秒,但是也算够用了,目前这招单人决斗是根本用不到,不过在团体竞技场是必放招,应该说不放这招就很难杀人了,除非要祈祷对方别跳别飞走,所以啰,要善用这招,技术好的话,是可以靠这招让你黏到敌人的,这招也算是牵制技吧。【注: 施放距离没有长虹贯日来的远,需要一点技术在施放。】 灵蛇游身枪 :此招是最有争议性以及发挥性的技能,何谓争议性?,原因在于它要对敌方造成伤害的条件是,必须要穿过对方身体达一定距离才有伤害,也就是说,如果我施放这招,只是冲刺到你旁边,或者是冲刺过去后跟你重叠,都是不具有任何伤害的,另外此招并无追踪导航、晕眩、缓速等牵制效果,所以这招在无伤害、无附加效果的情况下,曾一度被大家当作是BUG,不过官方修改后,似乎有好那么一滴滴了。何谓发挥性?,首先,这招在团体竞技场是可以拿来当作逃跑技能使用,也可以拿来追人使用(虽然是很无脑的直线冲刺),且cd时间短(4秒),不过重点在于这招如果用的好,是可以给予敌方大量伤害的,尤其是在单人决斗的时候越能显现此招的威力。霸王卸甲 :这招今天刚学,除了有不错的技能伤害以外,还可以扣对方的穿刺耐性,但目前还没有开始测试它的威力效果以及实用性,所以还请有实测过的玩家分享。范围型技能 : 天舞斩月 :此招虽可大范围攻击,但伤害量很低,在团体竞技、单人决斗皆不适用,个人仅拿来拖怪、刷怪使用。百花撩乱 :此招虽有持续伤害的效果,但技能伤害不高,在团体竞技、单人决斗皆不适用,个人仅拿来拖怪、刷怪使用。旋龙天舞 :此招威力到底如何,贫僧认为见仁见智,一开始我是觉得这招很痛,还曾经一度以为放这招的时候会回血,不过似乎是一场梦,建议这招还是拿来打副本、刷野怪比较适合,毕竟施放这招的同时是无法移动的,而无法移动就意味著敌人不靠近你就不会损伤,在团体竞技、单人决斗都会很吃亏,所以施放时请三思。辅助型技能 :返手枪 :枪戟最引以为傲的技能,或许是只有我个人这么认为(笑),但是我觉得这招真的很好用呢,除了可以反弹自己所受到的伤害10%,还可以额外追加1XXX的伤害量,且配合宿魂石的话,可让返手枪的持续时间再延长10秒(原来是20秒),所以这招不论我在团体竞技、单人决斗,是铁定、肯定、一定会施放的。【注: 团体竞技时,要看情况施放,不要傻傻的开了还没人打你。而单人决斗则是在决斗时的那黄金5秒,最后2秒时施放即可。】巨灵百石阵 :这招试过以后,发现效益根本不大,所以不建议再去使用这招了。除非在团体竞技时,队伍里面有好几位枪戟,那就可以施放这招,避免跟其他玩家重复。太公三才阵 :这招我也是觉得普普通通,感觉比巨灵百石阵还要没用呢,该怎么说呢,如果他是增加伤害500-1000那还算明显,可是增加200-300的伤害,实际上真的无法感受到它的存在。天罡北斗阵 :这招的话,在阵法的实用性排第二名,这招能增加全抗性7XX点,在面对法系职业时,是有明显减伤的,况且官方现在修正了防御也有对魔法抵免的效果,所以我们配合这招的话,不论在单人决斗,或者是团体竞技,枪戟职业的存活率是有大大提升的。治愈型技能 :凝神归元 :此招为枪戟引以为傲的强大技能,实用性No.1,不论下副本、刷野怪、团体竞技、单人决斗皆非常好用,有著每秒回3XX滴血量的超强效能,并且还可解除1个负面状态,用了这招绝对不再让你有严重贫血的可能。【注: 配合生生造化阵此技能,在单人决斗时,将能有效回血,而团体竞技适情况而定。】生生造化阵 :此招为阵法排行榜No.1,实用性十足,不论下副本、刷野怪、团体竞技、单人决斗皆非常好用,有著每秒回1XX滴血量的强力效能,用了这招绝对不再让你有贫血的可能。【注: 配合著凝神归元此技能,在单人决斗时,将能有效回血,而团体竞技适情况而定。】分享小技巧 :在团体竞技场方面,要黏住要杀的敌人的话,必须善用乾坤一掷、灵蛇游身枪,另外请在一开始时先施放狂龙破天枪,此招有牵制效果,至少让你少挨几刀。而要确切的干掉敌人,我想除了要有一定的技术以外,还需要有跑速,而最重要的是不要在卡住了。竞技场这里分享不多是因为我想很多人应该不是技术不好,而是因为竞技场的流畅度不高,加上延迟影响,时常东卡西卡,大家变卡卡。所以在官方修好之前,我们都要持续忍耐以及磨练。在单人决斗方面,决斗前都会读秒(5秒),请在最后三秒的时候,启动返手枪,接著施放凝神归元,再来决斗开始的第一秒,使用狂龙破天枪,接著使用持续伤害的招式,如圆月枪,然后再接灵蛇游身枪,灵蛇游身枪只要cd好就马上施放,接著如果还在空中,请施放月空闪袭,没有的话则继续施放狂龙破天抢,这时注意凝神归元,只要cd完即马上施放,另外除了看自己的血条外,也要看著对方的血条,只要血量预估有感觉到30%以下,请马上施放追魂夺命枪。在应对不同职业,我的技能施放流程大致上是这样,如还有其他施放顺序的打法也欢迎分享。而阵法施放'近战'就生生造化阵,'法系'就天罡北斗阵。总结 :文章其实是从中午开始写的,但是没写几行就有点懒,所以开名将上去刷个几场副本再回来继续写,由于是非专业玩家,写得不好请多包涵,也欢迎各伺服器的枪戟玩家欢迎讨论,因为我看版上讨论枪戟的文章好像不多的样子,也刚好我现在封顶的关系,不用解每日任务,反而变得很闲,就想说再写一篇分享文啰。现在我偶尔会跑团体竞技场,不过大多数是跟其他玩家玩单人决斗,因为现在的竞技场制度我还是觉得没有很公平,且流畅度不够,时常会卡住不能动,卡技能不能放,卡药水不能喝,还以为是哪位武将或是玩家对我施放不能移动,又或者是无法喝药水的负面状态,但似乎都不是,不过没关系,相信传奇还会继续改进,加油。
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