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C4D 怎样创建表面复杂的立体模型-1

我们在要把一个表面极其复杂的面转化为立体模型的时候,布线就成为一个很大的难点,怎样创建拓扑结构呢?让我们来看一下把~
工具/原料

C4D

方法/步骤
1

我们尝试用两种方法来创建这个蝙蝠侠的标志:样条和多边形画笔。这一片介绍用样条创建并挤压出来的模型有何坏处。

2

对于一些比较复杂的建模最好使用样图来对照,在图中的位置打开配置视图(shift+v)。

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将图片导入进去并调整透明度,点击样条工具创建样条。因为这个图形左右对称因此只需要创建一半就可以了。首先我们勾画出大体轮廓,然后 使用样条弧线工具进行优化。

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调整一下某些点的位置就可以了,给他添加一个挤压。看起来效果还可以,但是它存在某一些问题。

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我们将他c掉,然后打开N-gons线的显示。打开它的封顶可以看到,这上面的N-线非常多,而且难以改线。

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当你给他指定上一个细分曲面的时候你就会发现,它的整个面都崩坏了。这是因为N-线都是由三角形构成的,因此我们需要改变一下策略。

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我们在挤压的封顶上修改一下参数,将封顶的方式修改为标准网格。现在看来它的布线还有存在问题,我创建了一个连接来解决这个问题。

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但是他还是不行,所以我们尝试使用多边形画笔的方式来创建这个平面。效果图~

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