在制作游戏时,有时对象碰到某种颜色就停止,如何来实现呢?别着急,请看下面的介绍。
工具/原料
Scratch2.0
方法/步骤
2
将猫这个角色删除,为了观看到怎么样利用颜色来控制程序的交互,我们以一个完整的打乒乓球游戏为例来说明,球和球拍的运动我在前面已经介绍过,同学们可以打开已经制作好的程序,如下:
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点Stage(舞台),再点Backdrops(背景),选择Rectangle(矩形),选取红色,在舞台底部画一个长方形;一次画不满屏幕,可以将下面的滚动条往右拉,将红色长方形上出现的句柄拉至合适的位置;
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点击小球,点scripts,给小球添加脚本;
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点按绿旗开始执行程序,点按红色按钮游戏结束,是不是很有趣,赶快动手试试吧!
注意事项
1
红色长方形区域要点舞台后在背景里面绘制,然后在球的脚本里添加脚本;
2
当球遇到红色时,用到了sensing(侦测),这时候不是碰到物体或者边缘,而是碰到颜色;
3
红色是通过吸管从背景下面的红色长方形中选取的。
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