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最终幻想全面分析蒙克的输出循环

全面分析蒙克 (Monk) 的输出循环  小弟蒙克一枚 对蒙克的输出方式研究了许久 得出以下结论:  蒙克的输出属于慢热型, 技能基础potency很低, (别的职业动辄200+甚至300, 蒙克最高才180还要有苛刻的条件) 但是依靠BUFF的维持可以把伤害保持在一个平稳且较高的水平. 蒙克和伤害有关的BUFF如下:  1. Fists of Fire + 5% 持续无限  2. Twin Snake + 10% 持续12s  3. Greased Lightning (3层) + 21%伤害和15%攻击速度 持续12s  有了这些BUFF之后縂伤害加成爲36%为全职业最高,且还有15%普攻加成。  所以蒙克输出循环应该有以下几个塬则:  1. 保持双DOT不断  2. 保持Dragon Kick给怪的DEBUFF不断  3. 保持Twin Snake BUFF及Greased Lightning3层不断 (这个断了要从1层开始曡,很伤)  4. 找准时机使用InternalRelease 最好是在满BUFF状态下  码字很累先发这些,等下我跟帖分析一下蒙克的主要攻击技能,从而得出一个最佳循环方式
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