下面就是小编带给大家的 3Dmax广告灯箱怎么做方法操作,希望能够给你们带来一定的帮助,谢谢大家的观看。
方法/步骤
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灯箱正面先准备好一张LOGO的图片,给予正面VR灯光材质,在“颜色”栏后面的'None'项上给予你准备好的LOGO图片做贴图,数值给1或者2,要你自己调整;灯箱底面直接给一个VR灯光材质,不要上LOGO贴图就可以了;
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背板需要给予一定的反光及高光,看不清是什么材质,如果是要有磨砂效果,就在凹凸贴图里给“噪波” (Noise),噪波参数里,“大小”给5-15左右,看你需要的磨砂颗粒大小调整。
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地面是先给地板一个UVW贴图坐标,在UVW里设置大小为800*800,或者600*600,看你具体用哪种规格的地砖,然后 再给地板赋予含地板砖贴图的材质.
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(贴图贴在漫反射里,反射给70-100,随你调整吧,高光光泽度0.85左右,) 最后打光,细致调整,搞定。
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直接box加个壳(外形不重要,材质很重要),然后调材质透明度,用材质衬托,加点漫反射,看什么灯箱加贴图通道,自己一张张渲染调呗
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进入创建命令面板,选择“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准模型”,单击“圆管”按钮,在“前”视图中新建图1所示的圆管,其参数如图1所示。将圆管的“边数”值修改为“4”,就成了一个正方形框。
注意事项
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以上就是小编带给大家的如何操作的关键所在,如果觉得本经验对你们有帮助,请给小编我进行一点小小的支持。大家也可以下面发表一下自己的看法。
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个人意见,仅供参考。
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游戏时长不宜过度,会有害健康。
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