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用C4D做一个带重影的手掌动画

用运动图形中的实例可以实现这一有趣的效果,来看看怎么做到的吧。
工具/原料

C4D R19

方法/步骤
1

首先创建出一个手掌的造型,这里用了个取巧的方法;先添加一个文本,其内容就是一个大写字母“I”,不过要修改其字体,字体样式如图中所标示(就是由一串几何体组成的字体)。得到一个手掌的造型。

2

将文本转为可编辑多边形,在点模式下选中手掌里面的一圈点并删除它。只保留外面的轮廓线。

3

启用轴心和捕捉,将坐标移动到手腕的中心线上。关闭轴心,将坐标归零,让手掌与世界坐标重合。

4

添加一个挤压到手掌的父级上,挤压的厚度为Z轴5cm,调整一下封顶和细分,只要得到一个有厚度的手掌就可以了。

5

选用运动图形中的实例,将手掌拖到实例的对象栏中,历史深度为10。

6

手掌运动的过程,从0帧到10帧为手掌本体的运动动画。

7

因为本体手掌运动时,实例手掌是不能看见的; 所以从第10帧将实例的启用取消掉,第11帧将启用勾选上。这样实例只会从第11帧开始才能显示。

8

从11帧到40帧添加一个实例手掌在Z轴方向上进行运动的动画。距离自定。这样一个带着重影的手掌动画就完成了。

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