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用C4D创建一个动效逃不出去的小球

天网恢恢,入了网就不要想着逃出去了。一起来看这是怎么完成的吧。
工具/原料

C4D

方法/步骤
1

创建一个立方体,200*200*200,所有分段为10-20(这里选用10,太大效果不好)。将立方体转为可编辑多边形。

2

给立方体添加一个父级--晶格。将晶格属性中的圆柱半径和球体半径都更改为2.得到一个铁笼的造型(本文的真正主角)。

3

添加一个圆球(本文的越狱主角),半径为50,其它默认。

4

既然是越狱主角,当然给他最酷的技能了;点右键,给圆球添加振动标签。这样它就有蹦达的能力了。

5

到振动标签属性中,激活启用位置选项,将振幅中的值全部改为300,300,300.其它的不变。点播放!没想到,圆球一下跑到外面去了。这可不行!

6

给四方形铁笼添加一个子级:碰撞变形器;在碰撞变形器属性项中,将圆球拖到对象栏中(告诉铁笼圆球要越狱啦)。

7

再到碰撞器的解析器中选用内部(强度),这个时侯是体现主角光环的时侯了,圆球?只能在铁笼中蹦达了,逃不出去了!  动效逃不出去的小球创建完成。

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