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如何将照片转换成16位的街机游戏角色

对于音乐录影带的dubstep岩的行为Nero的第一张图打,我和你,詹姆斯·梅-又名Smudgethis -从90年代初创建了一个虚构的街机游戏,具有Nero的两个成员。本场比赛是一个横向滚动拍-EM-了16位图形,类似于双龙,但远优于8位游戏的复古经典像超级马里奥兄弟要创建这种风格,人物仍然应该是块状,但比老游戏更复杂 - 虽然你需要使用有限的调色板,实现了外观,还记得这些游戏仍然有65536种颜色一起玩。在这里,展示了如何创建基于照片的人物,用一个简单的调色板和铅笔工具。除了动画指导,你也需要一个人的照片。已经使用了朋克(18888111.jpg)的照片,
工具/原料

Photoshop

方法/步骤
1

打开动画指 南(16位)。PSD和18888111.jpg(或者你选择的照片),作为角色的基础来使用。全长个人资料照片将工作最好的和获得的调色板和造型为你的16位数字的帮助。动画引导有许多跨不同层的姿势。选择最适合的姿势在您的照片之一 - 因为我们没有腿一枪,我已经为标准的姿势图层1

2

使用矩形选框工具(M),从你的照片,并复制(选择头命令/按Ctrl + C)并粘贴(命令/按Ctrl + V)到动画指 南(16位)。PSD。缩放图像缩小以适合,比例。你会发现,当PSD的尺寸非常小,图像将立即采取一个像素的艺术面貌。

3

创建一个新层,画出轮廓与一个像素,黑色铅笔(B),用附带的动画指 导和照片为基础。所提供的指南帮助从更大的'老板'人物或更薄的女的人制定一个字符范围。这是一个粗略的指南合成和动画我像素的艺术字。

4

使用吸管工具(我),样品照片肤色最黑暗的领域,创造颜色的小方块。这样做三次创造肤色的四色调调色板创建另一个层的轮廓图层的下面,并用一个像素的画笔和你的四色调调色板,遮阳图像(再次使用的照片作为你的向导)。最好是让您的作品的所有不同的元素,或者不同的层,因为它可以很容易地重新使用他们在其他数字。这是因为大多数16位游戏中使用非常相似的数据'坏人'特别有用。例如,一个坏人可能有一个红色的衬衫和一把刀,而后面的一个是相同的,除了蓝色衬衫和一支枪

5

重复这个过程对于该图的其他部分,根据在源图片的其他元件遮光织物。记住使用吸管工具首先创建调色板继续采样,因为这可以确保看起来不错,适合与16位游戏的相对有限调色板一致的颜色设置。

6

添加细节,以加强与色调,纹身,耳环等类似你的性格。有一些乐趣在这里,想想你希望你的角色出现在游戏环境。也许,他们可以挥舞斧头或有机械臂?

7

动画你的角色,重复使用等五层动画指南前面阶段。这个过程可能需要一些时间来掌握,并创建无缝的结果,但它有可能通过重新使用来自先前帧的元素,以走捷径。例如,在该六帧序列中,所述头部保持不变

9

END

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