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设计中应使用什么的逻辑

1+1=2是真理,1+1=1也是真理逻辑(理则学),源自古典希腊语λ?γος (logos),最初的意思是“词语”或“言语”,还引申出意思“思维”或“推理”逻辑经常被认为对论证评价准则的研究,尽管逻辑的精确定义在哲学家之间尚有争议的事情这个主题还是有所依据的,逻辑学家的任务是相同的:提出大量的有效和谬误的推论,从而允许人们区别出好论证和坏论证逻辑,也就是思维的规律小时候有人问我一群羊加一群羊等于多少群羊,我二话不说是两群羊,他说错了,是一大群羊逻辑的存在如同我们日常生活一样有着密不可分的常态感种族之间的相互不一影响着人类的认知,美国人的独立平等可不一定能让各就其位等级严格的日本人接受所以,我理解的设计中的逻辑,是常规意识下有规范有顺序,有理有据,小到一个符号也能说明和画面的关系以及他存在的意义的所以,个人才疏学浅,不敢说自己写的多么有道理,只为这寥寥几年的设计工作经验和阅读书籍中得来的一些设计中的逻辑推论,总结如下1.设计中的阅读逻辑-古腾堡图表我们引导用户从我们的画面读取我们想引导的信息但是早在14世纪一位名叫约翰古腾堡的德国印刷工人就发现了习惯视觉点的阅读规律他不仅是西方人眼中的活字印刷术发明者,也告诉我们人在浏览画面或布局的时候,视线往往从左上角移动到右下角我们的视觉点生来就是不公平的,就像我们喜欢看吸引眼球的美好事物一样,对角线平衡的阅读轨迹规律可以帮我们在设计中避免一些规范性错误,当然并不是所有画面都适用,避免教条主义根据古腾堡图表的阅读逻辑来看,这一系列图片首先从左上角看到的是该品牌的logo,再由阅读轨迹从对角线视觉中的词组到右下角的产品,画面需要强调的元素都在阅读逻辑的规律下展现其余的视觉盲点则是辅助性元素
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