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《NBA 2K12》反驳MP模式脑残论

游戏名称:NBA篮球2K12    英文名称:NBA 2K12    开发厂商:2K Sports    发行厂商:2K Sports    游戏类型:SPG    游戏平台:PS3:XBOX360:Wii:PC:PSP等    发售日期:2011年10月04日(北美)2011年10月20日(日本)2011年10月27日(PSP)    发行地区:北美、日本
游戏介绍
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《NBA2K12》的游戏控制给人一种更精干的感觉,比之前作有更大的控制力,一部分是因为动画没有了以前那种累赘感;行动间更加紧凑、执行命令时更加干脆利落。运球进攻可以在更小的范围内执行,令你能够在有限的空间内,控制到更多的球员,边场和角位运作相对而言就更精准,大大避免玩家一不小心就把球运入人群区域。END

步骤/方法
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反驳MP模式脑残论:

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做为一个替补的你,在加入一个球队前是否了解这个球队的风格,是否明白球队每个战术应该怎么跑位?建议你在比赛前先在练习赛里练练进攻战术。

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游戏里也可以现学现卖,那就是打开场上的战术跑位图。灰色线是队友的跑位路线,间断线是传球路线,蓝色实线是你应该的跑位路线,那个闪光的圈圈就不必说了吧。

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说对方总粘着你的人,去训练营里学学进攻摆脱吧。你直直的奔那个位置去,当然要粘住你。如果你总落不了位,PG也只好拿着球等你呗.AI当然有脑残的时候,但绝对不会像有些人说的那么多。好像有人知道怎么在粘住后摆脱,我还不会,有知道的请指教。当你看到PG在那里站着傻等的时候,多半时候是你跑错位了,这个时候不应该是你骂PG的时候,而应该教练换你下场的时候。只不过在游戏里没有人跟你计较。

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传球被断的话,游戏设计是有一些问题,有些身后球在现实里是不可能被断的,而有些在现实里我觉得肯定会被断的球(比如远程横传球)对方却并漠然视之。这样设计也许是为了杜绝有些玩家疯传乱跑。想减少被断的情况,只有走近一些,传球路线上不要有对方的球员。还有就是练习指定传球。相信我指定传球虽然不是万能的,却可以大大减少传球失误。

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说说点数。空篮不进,看看你的扣篮、上篮、弹跳几项是不是太低,关键时候不进球或者被打爆,看看关键进攻防守点数是否在30以下,表现不稳定当然就要加CONSISTENCY这一项。传球失误当然要加传球了。你不是万能的,在什么位置当然就要注重增加相应的选项。比如说后卫PG,开始当然不是先加扣篮,虽然很爽。速度、传球、3分,中投、断球、敏捷才是首先要考虑的。至于中锋,当然是篮下近距离的投篮 、篮板、低位防守、罚篮、POST进攻,盖帽,而且我觉得中锋加敏捷比加速度要实惠。最重要的一点,有时候只加一个方面,并不能有很大效果,一个投篮表现跟持球、运球后投篮、中投甚至弹跳都有关系。

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不要抱怨没有人给你传球,只要你认真跑对了位,把该投的球投中,没事搞搞挡拆,赚点人气,球自然会传到你的手里。实在没有人传球,你完全可以要球,不要理会那些BAD CALL BALL的评论,只要球打进了,一般都是好评,命中越高,你的机会越多。到了季后赛 ,尤其是总决赛,一旦队友没有手感,要果断要球,负起责任。这个时候,赢球才是硬道理。

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如果第一年拿不到总冠军,请不要气馁,就算你是场场 A+,最后能上80总评的可能性也不大。而且没有新秀赛季挑梁拿戒指的,再打一年呗,话说这很符合实际。

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