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如何快速的完成一篇RPG手游剧情

在游戏剧情策划过程经常会遇到这样的情况,当一个剧情都快基本完成的时候,BOSS要求NG:“亲!你写的三国穿越太渣渣渣了,来来来个西方玄幻的一定大火火火,3天以后给我个剧情大纲吼~”渣你妹,火你大爷,你心里可以这么想,但是呢,工作还得继续~
工具/原料
1

百折不挠、屡败屡战之身体

2

恬不知耻、越挫越勇之精神

方法/步骤
1

主题选择:引起玩家共识和共鸣的基础。 如果游戏题材比较老,可以试图从全新的角度来阐述,或以全新的观念来诠释,或以全新的体裁来制作。总之一句话,主题一定要让游戏者在不同的方面领略到新意。西游可以暗黑,三国可以逗逼,吕布可以迁出去溜溜,爱情可以很直接……

2

素材收集:历史是个取之不尽用之不竭的宝库。剧情策划者, 不光要有想象力,还要学会资料收集,灵活运用。剧情要天马行空让人眼前一亮,而又觉让人似曾相识,毕竟要考只字片语的剧情对话和任务来表现故事,除非你是大神,否则还是耳熟能详的那些东西最靠谱。

3

角色创建:人物是剧情的中心。如果在关卡中对复杂的人物性格进行塑造设定,那他会有什么样的行为其实可以推进故事的发展。比如陈圆圆,身世飘零,那她会不会渴望安定的生活?她的行为标准就有了。

4

场景选择:场景决定了故事的基调。事先写下所有设想到的剧情场景,然后尽量去实现他们,就象电影导演一样,场景选择要预先考虑关卡玩法的设计,要不然剧情要是拍板了,你后面又得吃土。

5

主线任务:主线任务活化了场景完成对氛围的渲染。其实一个场景内可以发生一个连续的故事,人为的不断切换地图反而会伤害故事的连续性。比如同一个地图完全可以完成追杀、埋伏、堵截、消灭BOSS这同一个事件,从而分成几个主线任务。

注意事项
1

剧情初期创作,切记死扣细节,当Boss的Idea还不明确的时候,需要慢慢碰撞

2

剧情初期创作,必须兼顾系统的功能,美术素材可以不用迁就

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