点出了水宝宝的的冰火天赋,火系天赋出到疾风步。
优点:此天赋拥有了冰系最强大的冰指和水宝宝,并且点出了摆脱近战一流的疾风步。是一个冰系主控爆发,火系辅助爆发的天赋。如天赋所示,火系点出了元素大师,冰系则对应放弃了冰霜导能,利用冰系的可控爆发来回蓝。而火系的冲击波和冲击则给予了法师在冰系失去控制的情况下,利用火系来辅助控制的能力。灼烧可以和深冬之寒的配合,无论在什么时候,都不会失去10%的暴击机会。被反到某一系也可以马上用另外一系来反击。是作战灵活度最高的天赋之一,配合极地之风,是打物理DPS职业最好用的天赋。火甲可触发冲击,冰甲可触发刺骨。
缺点:缺点和优点一样明显,没有了奥系的辅助,全抗仅仅为80,在面对法系天赋职业的时候有一点吃亏。没有强反,使得对技术含量的要求提高,冰环之后可以延伸的一系列战术也只能被迫放弃。碰到法系高手的时候会觉得有些吃力,但是灵活运用好火系的辅助天赋,也是可以全力一战的。此外,命中不足也是一个缺点,需要一定的命中来补充。可以说,是一种比较极端的天赋。
总结,对战物理职业一流,对战法系职业则需要对天赋的全面理解和对战术的合理运用。这个天赋在目前阶段还不是很成熟,但是已经有不少玩家将其运用到了实战,根据反应来说,这个天赋在战场更加吃得开。
这是由WLK少数先行者们结合实战分析和自身想象所创建的新天赋,也代表了一种新时代的打法:冰环灼烧流。此天赋最大特点就是在最大化火系爆发力的同时,运用冰系的碎冰天赋辅助,使得瞬发炎爆的稳定性大大提高,从而进一步增加火系的爆发力。
优点:火系的爆发,冰系的基本控制一样不缺,冰系天赋的投入点数允许我们拥有更多的机会搓灼烧。而碎冰天赋配合燃烧的高暴击率,可以在冰环过后使用灼烧和火冲来触发连续暴击使用瞬发炎爆,也可以先攒一暴,然后使用灼烧或是火冲达到——灼烧/火冲暴击——瞬发炎爆暴击——的目的。大大提高了瞬发炎爆的爆发几率,使得瞬发炎爆的可控成为可能,从而达到最大杀伤。
缺点:和冰火一样,缺少奥系辅助,抗性差,命中低,没有强反,续航仍然存在问题。这个天赋的生存能力也可以说是很差,没有强化的法力护盾也没有冰火的寒冰护体,让爆发和耗蓝成为了一对矛盾的存在。在战场和竞技场遇到被集火的情况基本没有太大的反抗能力,可以说,虽然在1V1中拥有一定的震慑力,但是从长期发展的角度来看,明显缺乏上升空间,爆发手段太过单调,爆发周期也相对变长,也就是说,是一个成长性比较差的天赋。
法师都有一颗追求华丽和飘逸的心,只要还有热爱冰火的法师存在,我相信总会有办法的。END