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怎样选择MT(坦克)的三围属性

我和同学最近准备开荒冰冠城塞普通25人难度,我看到很多野团招T都要看血量,可我觉得战士累高点闪避招架格挡就行了,完全没必要看血量啊!   好吧,这是个技术问题,可我一直是玩远程DPS的,所以不是很懂,在问了我那些不靠谱的在台服玩的朋友,翻了半天WOWWIKI以后,我想我可能能大概给你解释一下这个问题。
属性的边际收益
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首先,我想应该先跟你解释下边际效应,学过经济学的同学对这个词儿一定不陌生,简单来说边际效应就是说你的收益和投入不是线性关系,当到达一定的上限(或者说边际)的时候无论你再投入多少资源收益都会变得微乎其微。   最常用的一个例子是吃包子,饿了的时候吃一个包子会觉得半饱,吃两个就饱了,但吃到第三个你不会觉得更饱,而吃到第四个你可能就被撑到了。   人物属性也是这样,除了力量、耐力这些基础属性之外,像护甲值、闪避、招架等等属性都有很明显的边际收益,当你的这些属性到达一个上限值的时候再继续累积这些属性已经变得没有意义了。 护甲值的边际收益,你能很清楚的看出,到后来再累计护甲就不值了

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其次,我们对招架、格挡、闪避有一个认识误区,这些属性并不是单独结算的,也就是说,Boss的一次攻击是直接从“命中/暴击/被招架/被闪避/被格挡”这几种情况中选择一种,而不会是先计算是否命中了,然后再计算是否被招架了,再计算是否闪避了…… 从概率学的角度来说,单独结算会让Boss命中你的几率降低很多,并让这些属性变得更重要,但很可惜现实是残酷的。

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最后,冰冠城塞的装备等级普遍偏高,这是暴雪在若干次公开场合都承认过的,巫妖王之怒后期的装备从装备等级上来说已经到了“高的离谱”的程度(从奥杜亚到大十字军的提升要远远大于从太阳井到黑暗神庙的提升),基本上装备等级213的坦克装备已经能够做到免爆了,但冰冠城塞25人英雄难度的装备等级是277。 这导致暴雪甚至必须用一些特别的手段来削弱玩家的伤害减免能力——比如冰冠城塞的区域性Debuff,从另一个角度来说,因为这些等级很高的装备,可能你的某些属性早就触及收益上限了。

基础属性

每点力量=2点攻强、1/2格挡值(取整)【注意,力量是不会提升你的格挡几率的,只提高伤害吸收】 每点敏捷=2点护甲值、暴击和闪避*   *1%闪避=30敏(70级)、84.74576271敏(80级)   *1%暴击=33敏(70级)、62.5敏(80级) 每点耐力=10点生命值 装备属性 每点防御=0.04%招架、闪避、未命中、格挡;   70级免疫暴击=332防御等级   80级免疫暴击=535-689防御等级 每点格挡值=格挡时提供1点伤害减免   格挡值=(盾牌格挡值+力量/2)x 各种修正值【例如天赋或者技能】   格挡概率=5%+格挡等级换算+天赋加成+(你的防御技能-目标武器技能)x 0.1%*   * PVP时这个比率为0.04%  护甲值:提供伤害减免,一般认为护甲值存在非常明显的边际效应(达到一定额度之后,你所提升的护甲值与伤害减免收益不成正比)。   护甲值上限:73级Raid-35,880;83级Raid-49905 招架=使你完全免疫一次伤害并提供阿尼的攻击速度   招架几率=5%+招架等级换算+天赋加成+(你的防御技能-目标武器技能)x 0.04 闪避=使你完全免疫一次伤害   闪避几率=基础闪避+天赋加成+敏捷加成+边际收益   边际收益比较复杂大概公式是 边际收益= u*Cd/(u+k*Cd)   u=装备提供闪避等级、敏捷换算闪避等级和防御技能换算闪避等级这三者的边际收益之和   Cd=职业闪避等级收益上限   k=职业常数END

注意事项

从另一个角度来说,魔兽世界的设计师们曾经把坦克分为两种,一种是伤害减免坦克(战士/圣骑)一种是几率闪避类坦克(野德/死骑),但后一种在冰冠城塞中却处于弱势。   其一,是因为各种伤害减免属性都被削弱了(冰冠城塞有20%闪避惩罚);   其二,是因为冰冠城塞的Boss伤害很高,你很可能因为倒霉连续中了Boss两次攻击导致倒坦。而且相比较于免伤坦克的平稳掉血,突然性的“伤害爆发”对治疗的压力也非常大,奶妈们很可能甚至连反应时间都没有坦克就倒了。   从这点上看,要求坦克有高血量实际上合情合理——安全第一,安全第一。

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