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C4D硬边建模刀头连接器的创建方法

如图,模型利用布尔运算结细分曲面得到。一直来看如何创建的吧。
工具/原料

C4D

方法/步骤
1

模型通过布尔运算得到,首先创建布尔中的刀具。创建一个200*100*20的立方体,对立方体添加阵列命令,半径为0,副本为7.

2

创建一个圆柱体,半径为52,高度为60;在顶视图中调整圆柱的分段,使圆柱的三条分段边与上步阵列的立方体宽相对应;如图所示。

3

对创建的圆柱体转为可编辑对象,在圆柱体的中间添加一条循环边;调整阵列对象到圆柱体上端,运用布尔求差,得到一个错乱的结果。这不是所要的。

4

对布尔刀具进行优化。选中第一步创建的阵列对象,将当前状态转为对象并连接+删除。利用切刀工具对阵列的中心重叠面进行删除,整合成整体。如图所示。

5

再次运用布尔运算,得到合理的结果,不过内部布线还需优化。将当前状态转为对象。

6

在点模式中,用焊接命令将模型上多余的点去掉,如图所示。

7

调整布尔后圆柱端面的点线,选中内部面进行内部挤压再向下挤压,使圆柱体端面得到开孔效果。如图所示。

8

边模式中选中凸出块进行倒棱角,偏移值为0.5,细分为1;给模型添加细分曲面,得到本文所要的模型。

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