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《蜡笔物理学》单机休闲游戏万能攻略

休闲益智单机游戏《蜡笔物理学》万能解题攻略最近在网上发现一个迷你的单机游戏,《蜡笔物理学》,百度一下就能下载,不过20多M。但是游戏内容确实是异常复杂。这篇短文给大家一个万能解题公式。务必玩过之后再来看,否则你会不知道我在说什么。
工具/原料
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一台电脑

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安装《蜡笔物理学》,23M大小,然后打开游戏

方法/步骤
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首先给大家明确几点基本操作:1, 画一个小圆圈代表轴,轴可以画在任何固定的位置。2,在轴上画一个大圆可以变成滑轮。3,链接两个轴的线会成为一条软绳。4,如果软绳两段出头,会成为一个稳定的支撑。5,没有支撑的物体都会往下掉。6,画一个大框可以把小球包裹起来。7,右键是橡皮擦除。

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OK,明确概念后我们拿出一个游戏中的关卡来做教学示范。这里摘选一个关卡做示范

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这个关卡的大神级解题思路是这样的:

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然而不是所有人都是大神,为了稳妥起见,我们可以加一个曲线合适的轨道

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但是我有一种流氓解法,万能公式,屡试不爽。

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画完这一切,然后右键删除右边的支撑,重物落下,拉着小球就过来了。

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然后我们就得到上图所示的教科书式的范例

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这里有几个难点,重物太大,会下落很快,导致小球被甩出预计的轨道,可以适当减小一下重物体积。如果需要精细操作,可以多设置几个支撑,比如下图

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或者我们换个思路,加个缓冲

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还有一点,如果重物重力不足,可以先画轴,然后在轴上画方块,理论上一个轴可以挂上无数个方块,但是实际操作超过20个游戏就报警“线段太多”

注意事项
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记住我告诉你的最开始的7条,第一条就是轴能在任何“固定”的位置

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至于是原来就存在的坚固地面还是后来我们加上去的稳定支撑,都算固定

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这个万能公式其实让这个游戏很无聊。全都是一个解法

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