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3ds max如何运用各种类型标准灯光

3ds max标准灯光有很多种,这里说一下用得最多的4种类型,分别是Spot(聚光灯)、Omni(泛光灯)、Direct(平行光)和Skylight(天光)。不同类型灯光的发光方式不同,所以产生的光照效果也有很大的差别。
工具/原料

3DMAX软件

步骤/方法
1

聚光灯:聚光灯是一种具有方向性和范围性的灯光,聚光灯的照射范围叫做光锥,照射范围以外的区域不会受到灯光的影响,如下图所示。目标聚光灯拥有一个起始点和一个目标点,起始点表明灯光在场景中所处的位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。目标聚光灯的优点是定位方便、准确,可以用来模拟路灯、舞台上的追光灯等照明效果。自由聚光灯包含了目标聚光灯的所有特性,只是没有目标点。自由聚光灯的特点是不会改变灯光照射的方向,所以比较适合制作3D动画中的灯光。

2

泛光灯:泛光灯可以从一个无限小的点均匀地向所有方向发射光,就像是一个裸露的灯泡所放出的光线,如下图所示。泛光灯的主要作用是用于模拟灯泡、台灯等点光源物体的发光效果,也常被当作辅助光来照明场景。

3

平行光:平行光灯与聚光灯一样具有方向性和范围性,不同的是平行光会始终沿着一个方向投射平行的光线,因此它的照射区域是呈圆形而不是锥形的,如下图所示。平行光也分为目标平行光与自由平行光两种,主要用途是模拟阳光的照射效果。平行光的原理就像太阳光,会从相同的角度照射范围以内的所有物体,而不受物体位置的影响。当光线投射阴影时,投影的方向都是相同的,而且都是该物体形状的正交投影。  天光:天光也是一种用于模拟日光照射效果的灯光,它可以从四面八方同时对物体投射光线,如下图所示。场景中任一点的光照是通过投射随机光线,并检查它们是否落在另一个物体上或天弯上来进行计算的。天光比较适合使用在室外建筑设计中。因为天光没有基于物理属性的参数设置,所以可以用在所有不基于物理数值的场景中。虽然天光可以在默认的扫描线渲染器中使用,但是与光能传递渲染器配合才‘能得到更好的照明效果和更快的渲染速度。在大多数场景中只使用一盏天光就可以获得理想的照明效果,并且还可以得到类似穹顶灯一样的柔化阴影,但是无法得到物体表面的高光效果。

4

注意事项

多尝试

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