rpg make va
rpg make xp的行走图
美图秀秀
相信用过XP的朋友在测试VA的过程中,都难免对XP行走图有所怀念。然而,VA行走图的默认格式是3×4;XP的默认行走图是4×4:以至在行走图互动方面,更多的人热衷于对XP的原图进行PS。毕竟乍一看,VA行走图的规格是【384×256】:或者VA单人行走图的规格是【96×128】:其实比例可以的话无论规格的 不超过576x384其实比例只要是1.1.1就可以了 分三排每排4列相等的话就可以使用 直接用的话 他会不适应但实际上,VA是支持XP的4×4行走图的。甚至支持 8×4的行走图(或更多),因为VA的脚本并没有明文限定行走图的大小尺寸。然后,问题就来了,VA到底是怎样定义这些行走图的呢?我们不妨来看一看VA的脚本都写了什么?以目前找到的2个相关的脚本为例:
先来看看Sprite_Character在脚本中找到 ●设置角色的位图:第90行的3改成4从上图中我们找到了VA行走图的3×4结构。也就是说如果是导入XP的4×4行走图的话,我们只需给图片名前加上‘$’,然后把 3(份)改成 4(份)就通过了。实际上真是这样吗?我们修改一下然后运行,看看效果:.修改如下:
关于4×4开始游戏时角色第一个动作的事项,原来Game_CharacterBase 脚本中第155行附带了● 矫正姿势 的指令:这样,在4×4行走图开始游戏时也可以处于立正姿势登场了。另外关于VA行走图上限的修订,同样是Game_CharacterBase脚本往下看:这下就可以在va里面直接使用xp的行走图素材
按照上面的操作后 首先打开va 工具选项里面的媒体库 按快捷键 F10也可以弹出窗口点击Graphics\Characters然后导入素材图片 记得素材图片名字前面要记得加 '$'符号
还有就是有的xp行走图是带有底色的 貌似va是透明的 如果透明的就需要去除这些底色 具体操作如图导入图片的时候 会弹出窗口先别急的确定 如果需要透明就用左键点击底色 如果需要半透明就右键点击底色直到下框颜色和你选择的底色颜色一样 在确定
首先xp行走图素材有些是不标准的 就会形成下图剑鞘后面没了或者其他异常如果有异常的话就需要裁剪合适所以将xp 4x4行走图裁剪成完美的4x4行走图 让他真正的适应va这张4x4的图片分辨率为260x376 是xp的行走图 有4排我们把他切成4份 平均分不把图片切坏 每份是60x376 合起来 就是240x376 说明这张xp的行走图会比例不正确 导致出现异常
脚本编辑成4x4的图片后就不能再用va的3x4行走图了 切记!切记!切记!
导入素材时请多测试下 以免出现不必要的麻烦