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Corona渲染器当中如何制作体积光效果

在制作室内效果图方面的气氛烘托非常的重要,气氛不仅仅是在室内陈设摆件上的提现,更多的是在室内灯光上的推敲,例如:用色、角度、类型等等,今天这篇文件为读者朋友讲解在Corona渲染器当中如何制作一种灯光的气氛——体积光。
工具/原料
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3DMax2014

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Corona渲染器

方法/步骤
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体积光效不仅仅是单一的为空间增添气氛,写实与还原真实中的环境也会被应用到,因此是一项必须学习的技术内容,接下来疯狂人生老师,将揭开体积光在Corona渲染器当中的制作过程以及重点,希望各位读者朋友仔细阅读,喜欢内容的欢迎留言、点赞、关注与转发。

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读者朋友先看一下3DsMax当中的工程文件,场景角度非常的简单,只是空间当中的某一处小景,读者朋友也能够看到当期“摄像机”目标所聚焦的“落地灯”,但不知道读者朋友是否注意到,灯头貌似被一个“透明盒体”所笼罩着。

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在解读这个盒体之前,先为读者朋友解读其他相关的内容,例如:灯光、材质等方面的内容以便读者朋友能够对所有应用的内容有一个全面的了解。

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明确灯光与材质内部各方面参数以及应用项后,接下来讲解一下前面所提及的“透明盒体”,该“透明盒体”是承载“体积材质”的模型物体,同时也是决定体积光效果的产生范围。

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那么之所以是以“透明盒体”显示,是因为“爱渲染教育”的疯狂人生老师将其设置为了“显示为边框”模式,以免应用其他物体或灯光方面的设置。

注意事项
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文章来源:爱渲染设计

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