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【龙吟公会】巨人《江湖OL》深度评测

所有游戏评测都属龙吟公会原创,请大家多多关注,感谢。
方法/步骤
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测试人:龙吟毒哥  测试时间:2014年3月28日  一.游戏基本信息游戏名称:   江湖OL   游戏类型:   2D MMORPG   游戏风格:   Q版国战类   美术及画面风格   唯美中国风   游戏容量   有端   :      游戏网站:   http://jh.ztgame.com/index.shtml   游戏测试时长:   三天   测试结束等级:   70级     二.优点部分  1.游戏任务的智能化,每款游戏从开始进入游戏后都是同样的做主线任务来提高人物等级,江湖同样。但是这款游戏从接任务就开始了自动做任务的功能,玩家只需要点接受和完成即可。这样既减轻玩家首天进服因做任务而产生疲劳,又可以提高玩家做任务的速度,总之任务的智能化非常赞。  2.选择国家系统,以往的国战类网游全部是进区前可以提前建立角色和提前选择国家,这样会使刚进区各国实力会产生差距。但是本款游戏选择国家是在游戏内练到17级的时候做主线任务,方可选择国家。这样的方式真正是为了游戏的公平,使得各国的人数基本上平均,主要是突显公平二字。

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3.家族系统,以往国战类游戏都是需要提升家族等级的,或是像征途类游戏需要做家族建设任务,得以提升家族等级和家族招人人数,或是像御龙在天可以用银子直接提升家族等级。但是此款游戏的家族是不需要任何的费用以及任务来增加人数和家族等级的,此功能为了减轻玩家的负担,是个很不错的系统。  4.首日国王产生系统,又是一个颠覆了国战类传统的系统。以往国战类游戏都是帮与帮之间的斗争,比较高低后而产生的君王。但是本款游戏的首王,是通过帮主发起投票,让所有本国的国民投票而产生的,说不好此系统到底是好还是坏,反正给人一种新鲜感。

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5.庄园系统,以往的各种类型的游戏只追求游戏类型的内容,却没有休闲的版块。此款游戏就继承了征途2S的一大特殊系统,那就是庄园系统。在游戏之余,所有玩家还可以建设自己的庄园,可以种菜和偷菜以及生产各种道具,不仅增加了游戏的乐趣,而且可以使不在同一国家的玩家有一个互动的环节。

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6.战旗系统,以往国战类游戏原地复活的费用是比较贵的。本款游戏增加了战旗系统,在任意地图允许的地点可以插放个人战旗 队伍战旗 家族战旗 帮会战旗以及国家战旗,战旗插上之后玩家会复活在战旗所插在的地点,这样可以节省原地复活的费用,起到RMB玩家和非RMB玩家减少差距的作用。

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7.宝石产出系统,以往的国战类游戏砸星所用的宝石是必不可少的,宝石的出处基本上百分之九十五以上都是需要用RMB来购买的。本款游戏再次颠覆了传统,做任务就可以得到砸星所用的宝石,而且这个任务是可以无限次数领取的,对吊丝玩家绝对是一大福音,这让所有吊丝明白一件事情,只要你时间充足完全可以媲美高富帅。

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8.气海系统,说白了这个系统就是用经验来换取装备的系统。当玩家达到等级封印之时,此系统开启。气海开启之后,所得到的经验全部存入气海当中,用于转盘抽取紫色装备以及紫色装备碎片和一些提升装备质量的道具。此系统对于吊丝玩家又是一大福音,而且是超级福音。

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9.杀人送经验系统,以往所有国战类游戏有一个通病,那就是无法让玩家保持抗愤状态,无法让玩家一直跟随国家的战争步伐。本款游戏增加了求救给经验系统,顾名思义本国玩家受到其他国家欺负的时候,有几率会发出求救,只要接求救过去,杀人就会给海量的经验,这些经验完全不所有任务给的都多。这样会使所有人参与到国家战争当中,无论是从个人还是国家都起到有百利而无一弊的作用。

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10.游戏内置语音系统,本款游戏的内置语音系统很好,名字叫嘟嘟。本款系统包含了三个模式,主席模式 自由模式以及麦序模式,而且所有玩家可以在嘟嘟语音的公屏上一起互动,比较人性化,还可以体现出在嘟嘟里参与作战的总人数。

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11.真人答题系统,以往很多游戏都会有答题这个环节,老套的一个版块让大家去做选择。本款游戏又一次颠覆了传统,推出一个真人答题秀,大家看以下的图片就懂得这个系统是什么样子了。

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12.冥思系统,意思就是如果人不在电脑前1分钟,系统就会让游戏人物直接进入冥思,从而让人物得到经验,起到同样用电而得到更多经验的作用。

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