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3dmax中光度学灯光如何使用

3dmax软件在做动画、3d场景中经常使用。制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学,慢慢地制作复杂的模型,如人物模型、建筑模型等。这里从最简单的光度学灯光入手,给大家演示。3dmax光度学灯光如何使用的方法,感兴趣的爱好者可一起来学。
方法/步骤
1

打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【光度学灯光】,如下图所示。

2

在【光度学灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标灯光】,此时会弹出一个询问的窗口,单击【是】,并勾选不再显示,如下图所示。

3

在【光度学灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标灯光】,接着在透视图中,拖动绘制目标灯光出来,如下图所示。

4

在【光度学灯光】的面板上,鼠标左键单击【自由灯光】,接着在透视图中,拖动绘制自由灯光出来,如下图所示。

5

在【光度学灯光】的面板上,鼠标左键单击【sky灯光】,接着在透视图中,拖动绘制sky灯光出来,如下图所示。

6

在【光度学灯光】的面板上,给【sky灯光】修改过滤的颜色,鼠标左键单击【颜色】,在弹出的颜色窗口修改颜色,如下图所示。

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