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原型继承在Flash中如何实现

原型继承就是用一个特殊的对象来定义类,这个对象叫做原型对象,它把本来应该使用关键词class定义的抽象数据类型,定义在一个具体的对象中。笔者与大家分享一下自己对原型继承的理解。
工具/原料

Flash CS6

方法/步骤
1

首先,创建一个名为Manager的类,代码如下图所示。

2

接着,在类中定义一个名为nation的属性,初始值为“Chinese”。

3

新建一个Flash文档,打开动作面板。创建一个Manager类的实例,用变量m来引用它。

4

接着,新建一个子类Worker,在类中创建子类的构造函数。

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接下来,在fla文件中以Manager类为Worker类的原型,使用代码改变Worker.prototype,让其包含一个Manager对象。

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此时,Manager类和Worker类之间的关系类似一种继承关系,也就是原型链。

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接着,创建一个Worker类的实例,此实例将继承自Manager类的原型链。

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最后,用实例w访问nation属性,可以在窗口输出nation的值。虽然nation不是w对象,而是Manager对象的一部分,但因为w继承了Manager类,所以仍然可以显示其值。

注意事项
1

新建Flash文档时,应选择“ActionScript3.0”选项。

2

作者声明:本篇经验系本人辛勤劳动的原创成果,未经许可,谢绝转载。

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