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maya的bodyFur毛发属性

maya的bodyFur毛发属性设置,就是便于对毛发模型的一下属性值进行编辑,使得模型的效果更加适合我们所需要的。下面来分析maya的bodyFur毛发属性设置,主要的步骤内容如下:1.图在Hypershade面板中,打击左边栏中的Lambert创建一个Lambert材质;2.图修改Lambert2材质的色彩(与猫类似,不再重复);3.执行菜单Create——NURBS Primitives——Plane,如图所示;4.图在弹出的面板中选择Rapm,建立一个Ramp光谱。
工具/原料

电脑,maya软件

步骤/方法
1

图在Hypershade面板中,打击左边栏中的Lambert创建一个Lambert材质。例如创建一个猫模型,可以用bodyFur毛发属性描画它的身体、脚、头,然后,用绘制或映射属性值修改特定部位的体毛,使其产生蓬乱等效果。如图所示。

2

图修改Lambert2材质的色彩(与猫类似,不再重复)。并选择果柄,赋予材质。如图所示。图创建一个平面,来作为地板。一个曲面上可以使用多种毛发。在猫的模型例子中,猫的鼻子处需要绘上体毛。

3

执行菜单Create——NURBS Primitives——Plane,如图所示。图再一次打开Hypershade超级滤光器,如图所示。双击Blinn材质球,打开它的属性面板,并点击Color后面的棋盘格按钮,如图所示。

注意事项

多操作几次,多分析问题。

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